Eerste Divisie·
Regular Season - 29·2026/02/27·14:00
FC OSS
FC OSS
1-2
終了
HT0-0
Cambuur
Cambuur
📍 Frans Heesen Stadion, Oss
シーズン統計Eerste Divisie
OSS28試合Cambuur26試合

以下の各パネルは、Eerste Divisieにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
31%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

70%
1300
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1537
36%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

71%
25%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

68%
2.73
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.89

試合結果

試合結果結果の内訳
2826
0.96
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.19
21%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

65%
32%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

23%
46%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

12%
21%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

35%
32%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

8%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2826
1.21
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.12
68%
得点 > 0.580%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

92%
82%
Over 1.580%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

77%
54%
Over 2.556%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

58%
25%
Over 3.534%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

42%
57%
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

62%
11%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

35%
18%
前後半とも得点28%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

38%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2826
1.71
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.12
18.18
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.38
5.54
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.81
3.82
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.58
69%
セーブ率72%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

74%
21%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

35%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2826
1.26
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.73
1.99
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.28
-0.73
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

1.45
-0.19
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.67
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.18

シュートの質

シュートの質本数と精度
2826
11.50
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.46
3.50
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

6.31
7.82
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.38
68%
ボックス内率66%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

65%
30%
枠内率37%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

44%
11%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

15%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2826
44%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

57%
76%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

83%
343.25
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

485.15
-0.16
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.13

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2826
32%9/28
HT時点でリード41%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

50%13/26
39%11/28
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

23%6/26
29%8/28
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

27%7/26
57%16/28
HT/FT 同一結果65%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

73%19/26
44%4/9
HTリード → 勝利72%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%13/13
13%1/8
HTビハインド → 挽回35%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

57%4/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 28/2826/262826
21%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
18%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
15%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
18%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
18%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
12%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 28/2826/262826
48%12/25
先制54%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

60%15/25
52%13/25
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

40%10/25
33%4/12
先制時の勝率63%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

93%14/15
15%2/13
被先制時の勝率23%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

30%3/10
25'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

26'
25'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

29'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 28/2826/262826
18%5/28
75' 以降に得点34%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

50%13/26
54%15/28
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

23%6/26
44%4/9
75' 以降にリード維持69%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

93%13/14
56%5/9
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

7%1/14
0%0/28
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/26

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 28/2826/262826
88%30/34
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%51/55
6%2/34
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%3/55
6%2/34
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/55
2%1/48
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%2/29
4%2/48
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/29

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2826
4.86
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.31
6.96
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.38
41%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

65%
-1.86
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

2.97
82%23/28
試合CK > 8.576%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

69%18/26
79%22/28
試合CK > 9.568%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

58%15/26
71%20/28
試合CK > 10.555%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

38%10/26

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 28/2826/262826
2.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.50
7%2/28
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

4%1/26
15.07
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.81
67%16/24
試合カード > 3.568%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

68%13/19
24/2819/26
50%12/24
試合カード > 4.549%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

47%9/19
24/2819/26
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージOSS がホーム · Cambuur がアウェイ
1413
0.86
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.85
21%3/14
勝率38%

対象試合のうち勝利した割合。

54%7/13
57%8/14
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

23%3/13
1.43
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.85
1.79
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.31
21%3/14
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

31%4/13
57%8/14
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

62%8/13
79%11/14
Over 2.566%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

54%7/13
1.73
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.30
1.97
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.73