Eerste Divisie·
Regular Season - 22·2026/03/24·15:00
Emmen
Emmen
2-4
終了
HT1-3
Cambuur
Cambuur
📍 De Oude Meerdijk, Emmen
シーズン統計Eerste Divisie
Emmen31試合Cambuur32試合

以下の各パネルは、Eerste Divisieにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
47%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

58%
1361
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1537
44%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

64%
50%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

52%
2.63
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.09

試合結果

試合結果結果の内訳
3132
1.19
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.19
32%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

66%
23%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

22%
45%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

13%
16%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

34%
26%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

6%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3132
1.55
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.06
74%
得点 > 0.584%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

94%
81%
Over 1.578%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

75%
61%
Over 2.559%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

56%
52%
Over 3.546%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

41%
61%
BTTS62%

両チームが得点した試合の割合。

63%
19%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

34%
32%
前後半とも得点35%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

38%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3132
1.81
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.16
13.58
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.56
5.90
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.59
3.97
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.31
67%
セーブ率70%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
16%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

34%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3132
1.52
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.51
1.94
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.55
-0.42
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.96
-0.13
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.52
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.17

シュートの質

シュートの質本数と精度
3132
13.61
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.75
4.68
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

6.13
8.45
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.47
62%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
34%
枠内率38%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

42%
11%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

14%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3132
52%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

58%
79%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

84%
410.00
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

488.91
0.01
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.15

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3132
32%10/31
HT時点でリード38%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

44%14/32
29%9/31
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

34%11/32
39%12/31
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

22%7/32
61%19/31
HT/FT 同一結果63%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

66%21/32
70%7/10
HTリード → 勝利85%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%14/14
25%3/12
HTビハインド → 挽回41%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

57%4/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 31/3132/323132
21%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
13%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
10%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
17%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
10%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
29%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 31/3132/323132
53%16/30
先制56%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

58%18/31
47%14/30
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

42%13/31
44%7/16
先制時の勝率69%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

94%17/18
21%3/14
被先制時の勝率26%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

31%4/13
24'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

29'
25'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 31/3132/323132
45%14/31
75' 以降に得点46%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

47%15/32
42%13/31
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

28%9/32
70%7/10
75' 以降にリード維持82%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

94%17/18
30%3/10
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

6%1/18
3%1/31
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/32

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 31/3132/323132
96%46/48
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

92%61/66
2%1/48
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

6%4/66
2%1/48
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/66
9%5/57
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%4/37
4%2/57
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/37

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3132
5.48
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.56
5.10
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.41
52%
CK占有率59%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

66%
0.02
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

3.47
77%24/31
試合CK > 8.575%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

72%23/32
61%19/31
試合CK > 9.562%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

63%20/32
48%15/31
試合CK > 10.546%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

44%14/32

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 31/3132/323132
1.71
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.50
6%2/31
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

6%2/32
13.42
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.56
56%14/25
試合カード > 3.561%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

67%16/24
25/3124/32
44%11/25
試合カード > 4.545%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

46%11/24
25/3124/32
62%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

62%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージEmmen がホーム · Cambuur がアウェイ
1615
1.44
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.00
38%6/16
勝率49%

対象試合のうち勝利した割合。

60%9/15
31%5/16
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

20%3/15
1.94
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.80
1.56
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.20
25%4/16
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%5/15
63%10/16
BTTS61%

両チームが得点した試合の割合。

60%9/15
63%10/16
Over 2.558%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

53%8/15
2.07
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.29
1.66
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.34