Eredivisie·
Regular Season - 29·2026/04/04·12:45
Telstar
Telstar
0-2
終了
HT0-1
Groningen
Groningen
📍 BUKO Stadion, Velsen-Zuid
シーズン統計Eredivisie
Telstar28試合Groningen28試合

以下の各パネルは、Eredivisieにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
57%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

56%
1549
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1520
54%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

43%
60%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

70%
3.46
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.09

試合結果

試合結果結果の内訳
2828
0.96
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.36
21%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

39%
32%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

18%
46%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

43%
14%
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%
25%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

21%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2828
1.36
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.43
75%
得点 > 0.577%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

79%
86%
Over 1.588%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

89%
57%
Over 2.555%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

54%
39%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

21%
64%
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

54%
11%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

14%
25%
前後半とも得点32%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

39%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2828
1.64
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.32
16.11
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.46
6.29
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.29
4.50
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.00
27/28
72%
セーブ率70%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
14%
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2828
1.60
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.87
1.80
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.57
-0.19
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.30
-0.06
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.36
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
2828
13.11
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

15.79
4.96
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.79
8.57
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.32
65%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

59%
38%
枠内率37%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

37%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2828
45%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

51%
77%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

79%
365.07
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

421.39
-0.08
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.00

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2828
29%8/28
HT時点でリード27%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

25%7/28
32%9/28
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

57%16/28
39%11/28
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

18%5/28
79%22/28
HT/FT 同一結果64%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%14/28
63%5/8
HTリード → 勝利74%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

86%6/7
0%0/11
HTビハインド → 挽回10%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

20%1/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 28/2828/282828
13%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
10%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
21%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
13%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
23%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
21%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

28%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 28/2828/282828
52%14/27
先制52%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

52%14/27
48%13/27
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

48%13/27
43%6/14
先制時の勝率54%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

64%9/14
0%0/13
被先制時の勝率8%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

15%2/13
33'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

30'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

38'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 28/2828/282828
25%7/28
75' 以降に得点32%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

39%11/28
50%14/28
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

32%9/28
42%5/12
75' 以降にリード維持66%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

90%9/10
58%7/12
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

10%1/10
0%0/28
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/28

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 28/2828/282828
97%38/39
流れからの得点率95%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%37/40
0%0/39
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%2/40
3%1/39
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

3%1/40
7%3/46
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

5%2/37
2%1/46
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/37

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2828
4.96
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.21
6.00
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.71
45%
CK占有率51%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

57%
-1.39
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.15
79%22/28
試合CK > 8.579%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

79%22/28
64%18/28
試合CK > 9.561%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

57%16/28
54%15/28
試合CK > 10.548%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

43%12/28

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 28/2828/282828
1.21
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.82
7%2/28
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

7%2/28
11.14
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.82
71%15/21
試合カード > 3.563%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

54%13/24
21/2824/28
38%8/21
試合カード > 4.534%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

29%7/24
21/2824/28
73%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージTelstar がホーム · Groningen がアウェイ
1414
1.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.21
21%3/14
勝率29%

対象試合のうち勝利した割合。

36%5/14
43%6/14
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%7/14
1.71
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.21
1.79
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.64
7%1/14
無失点14%

失点ゼロで終えた試合の割合。

21%3/14
79%11/14
BTTS68%

両チームが得点した試合の割合。

57%8/14
71%10/14
Over 2.557%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

43%6/14
1.63
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.76
1.54
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.54