Eredivisie·
Regular Season - 25·2026/02/28·12:45
Heracles
Heracles
1-3
終了
HT0-3
PSV Eindhoven
PSV Eindhoven
📍 Asito Stadium, Almelo
シーズン統計Eredivisie
Heracles24試合Eindhoven24試合

以下の各パネルは、Eredivisieにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
22%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

67%
1439
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1837
33%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

68%
10%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

65%
3.47
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.44

試合結果

試合結果結果の内訳
2424
0.71
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.58
21%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

83%
8%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

8%
71%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

8%
4%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%
42%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

4%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2424
1.29
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.92
58%
得点 > 0.577%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

96%
96%
Over 1.596%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

96%
75%
Over 2.579%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

83%
42%
Over 3.546%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

50%
54%
BTTS63%

両チームが得点した試合の割合。

71%
17%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

58%
21%
前後半とも得点46%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

71%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2424
2.58
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.21
16.79
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.29
6.63
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.67
3.92
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.42
59%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

66%
4%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2424
1.27
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.18
1.85
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.02
-0.58
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

1.17
-0.06
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.59
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
2424
10.96
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

17.75
3.96
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

7.00
7.46
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

12.13
68%
ボックス内率68%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

68%
36%
枠内率38%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

39%
12%
シュート決定率14%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

16%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2424
44%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

61%
76%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

86%
341.29
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

560.00
-0.11
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.25

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2424
21%5/24
HT時点でリード40%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

58%14/24
21%5/24
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

25%6/24
58%14/24
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

17%4/24
63%15/24
HT/FT 同一結果65%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

67%16/24
60%3/5
HTリード → 勝利80%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%14/14
21%3/14
HTビハインド → 挽回48%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

75%3/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 24/2424/242424
10%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
19%
16-30'21%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
19%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
23%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
13%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
16%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 24/2424/242424
25%6/24
先制48%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

71%17/24
75%18/24
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

29%7/24
50%3/6
先制時の勝率69%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

88%15/17
11%2/18
被先制時の勝率41%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

71%5/7
23'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

17'
28'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

25'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 24/2424/242424
21%5/24
75' 以降に得点35%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

50%12/24
58%14/24
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

17%4/24
100%4/4
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%15/15
0%0/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/15
0%0/24
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/24

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 24/2424/242424
94%29/31
流れからの得点率97%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%69/69
6%2/31
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/69
0%0/31
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/69
6%4/62
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

3%1/30
0%0/62
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/30

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2424
4.38
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

7.42
5.96
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.21
42%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

64%
-0.92
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

4.20
75%18/24
試合CK > 8.579%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

83%20/24
46%11/24
試合CK > 9.565%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

83%20/24
33%8/24
試合CK > 10.550%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

67%16/24

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 24/2424/242424
2.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.50
8%2/24
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

4%1/24
13.04
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.83
71%15/21
試合カード > 3.557%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

42%8/19
21/2419/24
43%9/21
試合カード > 4.537%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

32%6/19
21/2419/24
56%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

71%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージHeracles がホーム · Eindhoven がアウェイ
1112
1.18
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.75
36%4/11
勝率64%

対象試合のうち勝利した割合。

92%11/12
55%6/11
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

8%1/12
1.82
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.58
2.27
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
9%1/11
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%4/12
55%6/11
BTTS61%

両チームが得点した試合の割合。

67%8/12
73%8/11
Over 2.574%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

75%9/12
1.53
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.94
1.51
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.97