Eredivisie·
Regular Season - 24·2026/02/22·08:30
GO Ahead Eagles
GO Ahead Eagles
4-0
終了
HT1-0
Heracles
Heracles
📍 De Adelaarshorst, Deventer
シーズン統計Eredivisie
Eagles23試合Heracles23試合

以下の各パネルは、Eredivisieにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
32%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

34%
1451
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1454
37%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

37%
27%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

30%
2.43
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.51

試合結果

試合結果結果の内訳
2323
1.00
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.74
17%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

22%
48%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

9%
35%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

70%
13%
無失点9%

失点ゼロで終えた試合の割合。

4%
17%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

39%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2323
1.43
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.35
83%
得点 > 0.572%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

61%
91%
Over 1.593%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

96%
61%
Over 2.567%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

74%
43%
Over 3.541%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

39%
70%
BTTS63%

両チームが得点した試合の割合。

57%
4%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

17%
26%
前後半とも得点24%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

22%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2323
1.70
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.52
18.74
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

17.00
5.96
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

6.65
4.30
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

4.00
72%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

60%
13%
無失点9%

失点ゼロで終えた試合の割合。

4%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2323
1.13
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.62
1.90
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.77
-0.77
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.15
-0.04
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.10
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.14

シュートの質

シュートの質本数と精度
2323
11.57
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.04
5.09
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.04
8.04
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.65
70%
ボックス内率69%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

69%
44%
枠内率40%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

37%
12%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2323
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

43%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

76%
420.13
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

338.65
-0.01
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.11

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2323
22%5/23
HT時点でリード22%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

22%5/23
43%10/23
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

22%5/23
35%8/23
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

57%13/23
48%11/23
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

61%14/23
40%2/5
HTリード → 勝利50%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

60%3/5
50%4/8
HTビハインド → 挽回37%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

23%3/13

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 23/2323/232323
18%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
3%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
24%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
9%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
15%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
30%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

16%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 23/2323/232323
48%11/23
先制37%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

26%6/23
52%12/23
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

74%17/23
36%4/11
先制時の勝率43%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

50%3/6
0%0/12
被先制時の勝率6%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

12%2/17
35'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

23'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 23/2323/232323
39%9/23
75' 以降に得点30%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

22%5/23
39%9/23
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

61%14/23
60%3/5
75' 以降にリード維持80%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%4/4
40%2/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/4
0%0/23
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/23

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 23/2323/232323
91%30/33
流れからの得点率92%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

94%29/31
3%1/33
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

6%2/31
6%2/33
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/31
3%1/38
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%4/58
5%2/38
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/58

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2323
5.61
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.35
5.74
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.04
49%
CK占有率46%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

42%
-0.23
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.95
83%19/23
試合CK > 8.578%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

74%17/23
70%16/23
試合CK > 9.559%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

48%11/23
57%13/23
試合CK > 10.546%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

35%8/23

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 23/2323/232323
1.74
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.96
17%4/23
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

9%2/23
9.78
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.04
60%12/20
試合カード > 3.565%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

70%14/20
20/2320/23
40%8/20
試合カード > 4.543%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

45%9/20
20/2320/23
58%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

57%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージEagles がホーム · Heracles がアウェイ
1112
1.36
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.33
27%3/11
勝率18%

対象試合のうち勝利した割合。

8%1/12
18%2/11
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

83%10/12
1.55
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.92
1.45
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.75
18%2/11
無失点9%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/12
73%8/11
BTTS66%

両チームが得点した試合の割合。

58%7/12
64%7/11
Over 2.569%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

75%9/12
1.29
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.40
1.51
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.04