Superliga·
Regular Season - 15·2025/11/07·13:00
Odense
Odense
1-1
終了
HT0-1
Silkeborg
Silkeborg
📍 Nature Energy Park, Odense
シーズン統計Superliga
Odense14試合Silkeborg14試合

以下の各パネルは、Superligaにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
59%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

45%
1672
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1631
55%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

54%
62%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

36%
4.17
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.30

試合結果

試合結果結果の内訳
1414
1.29
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.21
36%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

36%
21%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

14%
43%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%
0%
無失点0%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%
7%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

36%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1414
1.79
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
93%
得点 > 0.579%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

64%
100%
Over 1.596%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

93%
86%
Over 2.575%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

64%
64%
Over 3.554%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

43%
93%
BTTS79%

両チームが得点した試合の割合。

64%
36%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

36%
21%
前後半とも得点29%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

36%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1414
2.50
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.00
12.29
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.86
4.57
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

6.21
2.25
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

4.21
12/14
42%
セーブ率55%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
0%
無失点0%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1414
2.52
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.38
1.59
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.16
0.93
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.78
-0.20
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.25
0.22
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
1414
11.57
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.71
4.36
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.00
7.93
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.79
69%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

58%
38%
枠内率40%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

43%
15%
シュート決定率14%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

13%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1414
47%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

51%
82%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

87%
460.71
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

568.21
-0.06
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.05

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1414
43%6/14
HT時点でリード36%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

29%4/14
14%2/14
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

29%4/14
43%6/14
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

43%6/14
57%8/14
HT/FT 同一結果57%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

57%8/14
50%3/6
HTリード → 勝利63%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%3/4
33%2/6
HTビハインド → 挽回25%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

17%1/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 14/1414/141414
16%
0-15'22%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

27%
8%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
28%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
24%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

5%
8%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
16%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 14/1414/141414
57%8/14
先制50%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

43%6/14
43%6/14
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

57%8/14
38%3/8
先制時の勝率44%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

50%3/6
33%2/6
被先制時の勝率29%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

25%2/8
20'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

12'
14'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

22'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 14/1414/141414
21%3/14
75' 以降に得点21%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

21%3/14
43%6/14
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

14%2/14
67%4/6
75' 以降にリード維持83%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%3/3
33%2/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/3
0%0/14
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/14

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 14/1414/141414
84%21/25
流れからの得点率83%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

82%18/22
16%4/25
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%2/22
0%0/25
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

9%2/22
3%1/35
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%2/27
0%0/35
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

4%1/27

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1414
4.57
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.64
4.50
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.57
50%
CK占有率50%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

50%
-0.15
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.01
57%8/14
試合CK > 8.564%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

71%10/14
50%7/14
試合CK > 9.550%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

50%7/14
43%6/14
試合CK > 10.539%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

36%5/14

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 14/1414/141414
1.93
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

0.86
7%1/14
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/14
12.50
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

6.71
42%5/12
試合カード > 3.543%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

44%4/9
12/149/14
33%4/12
試合カード > 4.528%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

22%2/9
12/149/14
76%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

76%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージOdense がホーム · Silkeborg がアウェイ
77
1.43
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
43%3/7
勝率36%

対象試合のうち勝利した割合。

29%2/7
43%3/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

57%4/7
1.86
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.57
2.43
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.43
0%0/7
無失点0%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/7
100%7/7
BTTS86%

両チームが得点した試合の割合。

71%5/7
86%6/7
Over 2.586%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

86%6/7
2.25
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.66
1.82
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.34