Premier League·
Regular Season - 38·05/24/2026·03:00 PM
Burnley
Burnley
1-1
終了
HT0-1
Wolves
Wolves
📍 Turf Moor, Burnley
シーズン統計Premier League
Burnley37試合Wolves37試合

以下の各パネルは、Premier Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
27%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

33%
1491
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1546
28%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

40%
26%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

26%
2.89
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.60

試合結果

試合結果結果の内訳
3737
0.57
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.51
11%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

8%
24%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

27%
65%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

65%
11%
無失点11%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%
38%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

51%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3737
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.70
62%
得点 > 0.555%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

49%
84%
Over 1.581%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

78%
51%
Over 2.549%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

46%
41%
Over 3.532%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

24%
57%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

43%
5%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

3%
22%
前後半とも得点14%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

5%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3737
2.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.81
16.76
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.84
5.73
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.62
3.75
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.81
36/37
64%
セーブ率62%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

61%
11%
無失点11%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3737
0.84
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.93
1.92
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.66
-1.08
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.73
0.07
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.19
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
3737
9.16
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

9.54
2.97
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.22
5.65
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.14
62%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
32%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
11%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

7%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3737
42%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

43%
77%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

79%
379.46
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

366.57
-0.16
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.17

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3737
11%4/37
HT時点でリード8%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

5%2/37
35%13/37
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

46%17/37
54%20/37
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

49%18/37
70%26/37
HT/FT 同一結果62%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

54%20/37
50%2/4
HTリード → 勝利50%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

50%1/2
10%2/20
HTビハインド → 挽回16%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

22%4/18

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 37/3737/373737
11%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
16%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
16%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

24%
16%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
16%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
26%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

31%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 37/3737/373737
29%10/35
先制24%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

20%7/35
71%25/35
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

80%28/35
30%3/10
先制時の勝率36%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

43%3/7
4%1/25
被先制時の勝率2%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/28
28'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

43'
28'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

32'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 37/3737/373737
27%10/37
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

22%8/37
32%12/37
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

35%13/37
50%2/4
75' 以降にリード維持50%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

50%2/4
50%2/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

50%2/4
3%1/37
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

3%1/37

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 37/3737/373737
87%33/38
流れからの得点率83%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

79%23/29
3%1/38
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

7%2/29
11%4/38
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

14%4/29
7%5/73
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%4/64
4%3/73
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

2%1/64

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3737
3.54
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.30
5.92
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.89
37%
CK占有率37%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

36%
-2.28
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.21
57%21/37
試合CK > 8.561%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

65%24/37
51%19/37
試合CK > 9.553%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

54%20/37
35%13/37
試合CK > 10.534%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

32%12/37

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 37/3737/373737
1.73
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.11
8%3/37
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

8%3/37
10.38
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.05
52%14/27
試合カード > 3.558%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

64%18/28
27/3728/37
22%6/27
試合カード > 4.534%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

46%13/28
27/3728/37
64%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

71%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージBurnley がホーム · Wolves がアウェイ
1818
0.67
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.28
11%2/18
勝率6%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/18
56%10/18
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

72%13/18
0.94
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.39
1.56
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.83
22%4/18
無失点14%

失点ゼロで終えた試合の割合。

6%1/18
39%7/18
BTTS36%

両チームが得点した試合の割合。

33%6/18
33%6/18
Over 2.539%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

44%8/18
1.09
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.75
1.99
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.82