Serie A·
Regular Season - 38·2026/05/24·14:45
Cremonese
Cremonese
1-4
終了
HT0-1
Como
Como
📍 Stadio Giovanni Zini, Cremona
シーズン統計Serie A
Cremonese37試合Como37試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
50%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

67%
1502
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1807
38%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

65%
61%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

68%
2.27
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.92

試合結果

試合結果結果の内訳
3737
0.92
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.84
22%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

51%
27%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
51%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

19%
30%
無失点41%

失点ゼロで終えた試合の割合。

51%
46%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

24%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3737
0.84
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.65
54%
得点 > 0.565%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

76%
68%
Over 1.569%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
43%
Over 2.543%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

43%
22%
Over 3.522%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

22%
41%
BTTS41%

両チームが得点した試合の割合。

41%
8%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

16%
14%
前後半とも得点23%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

32%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3737
1.43
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.76
15.62
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

9.05
5.14
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.16
3.73
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.38
73%
セーブ率74%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

75%
30%
無失点41%

失点ゼロで終えた試合の割合。

51%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3737
0.82
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.70
1.26
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.80
-0.44
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.90
-0.01
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.03
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
3737
9.19
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.43
3.35
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.08
5.57
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.46
61%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

66%
36%
枠内率36%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
9%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3737
47%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

61%
78%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

87%
390.22
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

527.62
-0.02
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.23

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3737
22%8/37
HT時点でリード31%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

41%15/37
41%15/37
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

46%17/37
38%14/37
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

14%5/37
68%25/37
HT/FT 同一結果64%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

59%22/37
63%5/8
HTリード → 勝利68%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

73%11/15
7%1/14
HTビハインド → 挽回24%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

40%2/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 37/3737/373737
12%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
9%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
18%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
24%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
9%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
27%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 37/3737/373737
39%12/31
先制53%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

68%21/31
61%19/31
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

32%10/31
67%8/12
先制時の勝率71%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

76%16/21
0%0/19
被先制時の勝率15%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

30%3/10
30'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

25'
30'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 37/3737/373737
24%9/37
75' 以降に得点28%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

32%12/37
19%7/37
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

11%4/37
88%7/8
75' 以降にリード維持91%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

94%16/17
13%1/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

6%1/17
0%0/37
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/37

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 37/3737/373737
88%29/33
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%56/60
6%2/33
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

7%4/60
6%2/33
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/60
6%3/51
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

14%4/29
0%0/51
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/29

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3737
3.54
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.49
6.03
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.24
37%
CK占有率48%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

58%
-1.30
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

2.13
62%23/37
試合CK > 8.546%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

30%11/37
49%18/37
試合CK > 9.536%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

24%9/37
32%12/37
試合CK > 10.526%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

19%7/37

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 37/3737/373737
1.86
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.11
8%3/37
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

8%3/37
13.51
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.32
70%19/27
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

85%28/33
27/3733/37
33%9/27
試合カード > 4.547%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

61%20/33
27/3733/37
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

70%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCremonese がホーム · Como がアウェイ
1818
0.89
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.78
17%3/18
勝率33%

対象試合のうち勝利した割合。

50%9/18
44%8/18
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

22%4/18
0.94
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.44
1.39
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.72
33%6/18
無失点42%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%9/18
50%9/18
BTTS42%

両チームが得点した試合の割合。

33%6/18
44%8/18
Over 2.544%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

44%8/18
1.12
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.12
1.21
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.90