Serie A·
Regular Season - 37·2026/05/17·09:00
Inter
Inter
1-1
終了
HT0-0
Hellas Verona
Hellas Verona
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
シーズン統計Serie A
Inter36試合Verona36試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
88%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

36%
1944
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1424
81%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

31%
95%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

41%
3.14
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.41

試合結果

試合結果結果の内訳
3636
2.36
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.56
75%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

8%
11%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

31%
14%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

61%
50%
無失点33%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%
6%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

53%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3636
2.36
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.67
94%
得点 > 0.571%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

47%
83%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

67%
56%
Over 2.554%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

53%
36%
Over 3.529%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

22%
44%
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

47%
25%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

8%
56%
前後半とも得点33%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

11%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3636
0.86
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.61
8.94
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.25
2.86
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.08
2.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.47
70%
セーブ率65%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

61%
50%
無失点33%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3636
1.77
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.82
1.03
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.18
0.74
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.36
0.70
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.25
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.08

シュートの質

シュートの質本数と精度
3636
17.28
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.11
6.06
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.69
12.31
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.25
71%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

56%
35%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
14%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

6%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3636
60%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

41%
87%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

74%
546.17
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

333.97
0.17
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.18

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3636
58%21/36
HT時点でリード36%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

14%5/36
28%10/36
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

56%20/36
14%5/36
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

31%11/36
64%23/36
HT/FT 同一結果61%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

58%21/36
86%18/21
HTリード → 勝利63%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

40%2/5
20%1/5
HTビハインド → 挽回10%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/11

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 36/3636/363636
15%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
11%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

27%
17%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

27%
17%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

12%
18%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
22%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

12%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 36/3636/363636
81%29/36
先制54%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

27%8/30
19%7/36
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

73%22/30
83%24/29
先制時の勝率54%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

25%2/8
43%3/7
被先制時の勝率24%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

5%1/22
27'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

32'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

32'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 36/3636/363636
39%14/36
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

8%3/36
31%11/36
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

36%13/36
85%23/27
75' 以降にリード維持73%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

60%3/5
15%4/27
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

40%2/5
0%0/36
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/36

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 36/3636/363636
94%77/82
流れからの得点率85%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

77%20/26
6%5/82
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

12%3/26
0%0/82
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

12%3/26
12%4/34
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

2%1/56
9%3/34
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

2%1/56

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3636
6.31
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.94
2.97
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.92
68%
CK占有率56%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

45%
2.08
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.01
58%21/36
試合CK > 8.558%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

58%21/36
56%20/36
試合CK > 9.547%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

39%14/36
44%16/36
試合CK > 10.538%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

31%11/36

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 36/3636/363636
1.69
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.33
0%0/36
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

11%4/36
12.75
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

15.97
58%18/31
試合カード > 3.564%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

69%20/29
31/3629/36
29%9/31
試合カード > 4.540%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

52%15/29
31/3629/36
69%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

60%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージInter がホーム · Verona がアウェイ
1818
2.44
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.67
78%14/18
勝率44%

対象試合のうち勝利した割合。

11%2/18
11%2/18
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

56%10/18
2.72
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.67
0.83
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.78
44%8/18
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%3/18
50%9/18
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

50%9/18
67%12/18
Over 2.564%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

61%11/18
2.12
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.03
0.65
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.56