Serie A·
Regular Season - 32·2026/04/12·14:45
Como
Como
3-4
終了
HT2-1
Inter
Inter
📍 Stadio Giuseppe Sinigaglia, Como
シーズン統計Serie A
Como31試合Inter31試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
77%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

66%
1781
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1923
71%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

64%
83%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

68%
2.49
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.63

試合結果

試合結果結果の内訳
3131
1.87
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.32
52%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

74%
32%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

10%
16%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

16%
48%
無失点48%

失点ゼロで終えた試合の割合。

48%
26%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

6%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3131
1.71
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.29
74%
得点 > 0.584%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

94%
74%
Over 1.577%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

81%
45%
Over 2.548%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

52%
23%
Over 3.529%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

35%
42%
BTTS44%

両チームが得点した試合の割合。

45%
19%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

26%
32%
前後半とも得点42%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

52%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3131
0.71
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.84
9.26
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

8.42
3.26
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

2.81
2.48
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

1.97
76%
セーブ率73%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

70%
48%
無失点48%

失点ゼロで終えた試合の割合。

48%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3131
1.69
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.89
0.80
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.84
0.89
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

1.05
0.22
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.39
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
3131
14.19
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

17.97
5.13
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

6.23
9.26
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

12.77
65%
ボックス内率68%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

71%
36%
枠内率35%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
12%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

13%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3131
61%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

60%
87%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

87%
535.06
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

548.26
0.23
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.21

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3131
42%13/31
HT時点でリード50%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

58%18/31
45%14/31
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

29%9/31
13%4/31
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

13%4/31
61%19/31
HT/FT 同一結果65%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

68%21/31
77%10/13
HTリード → 勝利83%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

89%16/18
50%2/4
HTビハインド → 挽回25%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 31/3131/313131
19%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
13%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
10%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
13%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
21%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
23%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 31/3131/313131
65%17/26
先制73%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

81%25/31
35%9/26
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

19%6/31
76%13/17
先制時の勝率80%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

84%21/25
33%3/9
被先制時の勝率33%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

33%2/6
20'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

26'
26'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

27'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 31/3131/313131
35%11/31
75' 以降に得点35%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

35%11/31
13%4/31
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

29%9/31
93%13/14
75' 以降にリード維持90%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

86%19/22
7%1/14
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

14%3/22
0%0/31
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/31

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 31/3131/313131
94%49/52
流れからの得点率93%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%63/68
6%3/52
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

7%5/68
0%0/52
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/68
17%4/23
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%2/29
4%1/23
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

10%3/29

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3131
4.16
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.71
3.26
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

2.71
56%
CK占有率64%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

71%
1.28
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

3.73
26%8/31
試合CK > 8.542%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

58%18/31
19%6/31
試合CK > 9.537%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

55%17/31
13%4/31
試合CK > 10.529%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

45%14/31

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 31/3131/313131
2.10
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.61
10%3/31
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/31
13.55
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.90
85%23/27
試合カード > 3.570%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

56%15/27
27/3127/31
59%16/27
試合カード > 4.543%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

26%7/27
27/3127/31
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージComo がホーム · Inter がアウェイ
1615
2.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.27
56%9/16
勝率65%

対象試合のうち勝利した割合。

73%11/15
13%2/16
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

20%3/15
1.94
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.80
0.69
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.73
50%8/16
無失点55%

失点ゼロで終えた試合の割合。

60%9/15
50%8/16
BTTS42%

両チームが得点した試合の割合。

33%5/15
44%7/16
Over 2.539%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

33%5/15
2.07
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.72
0.83
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.85