Serie A·
Regular Season - 27·2026/02/28·14:45
Inter
Inter
2-0
終了
HT1-0
Genoa
Genoa
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
シーズン統計Serie A
Inter26試合Genoa26試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
60%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

56%
1886
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1579
70%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

54%
49%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

58%
3.54
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.96

試合結果

試合結果結果の内訳
2626
2.46
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.04
81%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

23%
4%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

35%
15%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

42%
54%
無失点38%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%
4%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

31%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2626
2.38
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.23
96%
得点 > 0.583%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

69%
81%
Over 1.579%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

77%
58%
Over 2.560%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

62%
38%
Over 3.531%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

23%
42%
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

62%
27%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

15%
54%
前後半とも得点42%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

31%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2626
0.81
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.42
8.19
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.38
2.73
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.42
1.88
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.04
69%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

69%
54%
無失点38%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2626
2.19
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.26
0.65
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.36
1.55
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.10
0.32
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.18
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
2626
18.73
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.77
6.50
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.12
13.15
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.58
70%
ボックス内率67%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
35%
枠内率35%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
13%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2626
61%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
87%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

79%
541.69
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

379.69
0.23
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.03

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2626
54%14/26
HT時点でリード40%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

27%7/26
35%9/26
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

46%12/26
12%3/26
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

27%7/26
69%18/26
HT/FT 同一結果65%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

62%16/26
100%14/14
HTリード → 勝利79%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

57%4/7
0%0/3
HTビハインド → 挽回14%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

29%2/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 26/2626/262626
15%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
12%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
15%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
14%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
19%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

24%
25%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 26/2626/262626
81%21/26
先制68%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

55%12/22
19%5/26
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

45%10/22
90%19/21
先制時の勝率62%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

33%4/12
40%2/5
被先制時の勝率30%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

20%2/10
28'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

22'
26'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

32'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 26/2626/262626
42%11/26
75' 以降に得点38%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

35%9/26
27%7/26
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

27%7/26
94%17/18
75' 以降にリード維持81%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

67%4/6
6%1/18
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

33%2/6
0%0/26
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/26

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 26/2626/262626
93%55/59
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%30/34
7%4/59
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

6%2/34
0%0/59
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

6%2/34
8%2/24
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

14%5/35
13%3/24
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/35

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2626
6.85
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.62
2.73
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.12
71%
CK占有率56%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

41%
4.07
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.62
62%16/26
試合CK > 8.554%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

46%12/26
58%15/26
試合CK > 9.550%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

42%11/26
46%12/26
試合CK > 10.531%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

15%4/26

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 26/2626/262626
1.58
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.96
0%0/26
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

8%2/26
13.12
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.92
45%10/22
試合カード > 3.564%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

83%19/23
22/2623/26
23%5/22
試合カード > 4.542%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

61%14/23
22/2623/26
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

61%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージInter がホーム · Genoa がアウェイ
1312
2.38
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.92
77%10/13
勝率47%

対象試合のうち勝利した割合。

17%2/12
15%2/13
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

42%5/12
2.77
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.25
0.92
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.58
38%5/13
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%2/12
54%7/13
BTTS69%

両チームが得点した試合の割合。

83%10/12
77%10/13
Over 2.572%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

67%8/12
2.44
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.25
0.76
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.44