Serie A·
Regular Season - 22·2026/01/23·14:45
Inter
Inter
6-2
終了
HT3-2
Pisa
Pisa
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
シーズン統計Serie A
Inter21試合Pisa21試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
66%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

42%
1858
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1501
68%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

38%
64%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

46%
2.39
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.72

試合結果

試合結果結果の内訳
2121
2.33
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.67
76%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

5%
5%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

52%
19%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

43%
52%
無失点36%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%
5%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

52%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2121
2.10
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.76
95%
得点 > 0.571%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

48%
76%
Over 1.569%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

62%
57%
Over 2.548%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

38%
33%
Over 3.533%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

33%
43%
BTTS43%

両チームが得点した試合の割合。

43%
24%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
52%
前後半とも得点33%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

14%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2121
0.81
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.48
8.38
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

15.05
2.62
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.52
1.81
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.10
69%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
52%
無失点36%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2121
1.88
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.20
0.92
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.46
0.96
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.25
-0.07
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.31
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
2121
17.62
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.33
5.81
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

2.67
12.05
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.90
68%
ボックス内率72%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

77%
33%
枠内率29%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

26%
12%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

7%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2121
59%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

40%
87%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

75%
532.90
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

312.14
0.16
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.15

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2121
52%11/21
HT時点でリード31%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

10%2/21
33%7/21
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

62%13/21
14%3/21
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

29%6/21
71%15/21
HT/FT 同一結果62%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

52%11/21
100%11/11
HTリード → 勝利50%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0%0/2
0%0/3
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%2/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 21/2121/212121
19%
0-15'20%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
12%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
12%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
14%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
24%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
19%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 21/2121/212121
86%18/21
先制57%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

28%5/18
14%3/21
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

72%13/18
89%16/18
先制時の勝率54%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

20%1/5
0%0/3
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/13
27'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

30'
34'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

45'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 21/2121/212121
33%7/21
75' 以降に得点31%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%6/21
29%6/21
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%7/21
93%14/15
75' 以降にリード維持

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

0/0
7%1/15
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0/0
0%0/21
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/21

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 21/2121/212121
93%39/42
流れからの得点率80%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

67%10/15
7%3/42
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

33%5/15
0%0/42
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/15
11%2/19
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%2/32
11%2/19
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/32

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2121
6.90
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.95
2.71
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.95
72%
CK占有率58%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

44%
3.05
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.07
62%13/21
試合CK > 8.557%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

52%11/21
57%12/21
試合CK > 9.550%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

43%9/21
43%9/21
試合CK > 10.536%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

29%6/21

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 21/2121/212121
1.52
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
0%0/21
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

10%2/21
13.62
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.00
47%8/17
試合カード > 3.552%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

58%11/19
17/2119/21
35%6/17
試合カード > 4.533%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

32%6/19
17/2119/21
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

65%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージInter がホーム · Pisa がアウェイ
1110
2.27
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.70
73%8/11
勝率36%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/10
18%2/11
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

30%3/10
2.45
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.40
0.73
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.00
45%5/11
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/10
45%5/11
BTTS63%

両チームが得点した試合の割合。

80%8/10
73%8/11
Over 2.571%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

70%7/10
2.11
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.26
1.02
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.49