Serie A·
Regular Season - 20·2026/01/10·09:00
Como
Como
1-1
終了
HT0-0
Bologna
Bologna
📍 Stadio Giuseppe Sinigaglia, Como
シーズン統計Serie A
Como18試合Bologna18試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
76%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

33%
1809
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1682
69%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

48%
82%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

18%
2.31
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.37

試合結果

試合結果結果の内訳
1818
1.83
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.44
50%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

39%
33%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

28%
17%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%
50%
無失点42%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%
33%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

28%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1818
1.44
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.39
67%
得点 > 0.569%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

72%
67%
Over 1.569%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

72%
33%
Over 2.539%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

44%
17%
Over 3.525%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

33%
33%
BTTS39%

両チームが得点した試合の割合。

44%
17%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

11%
28%
前後半とも得点28%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

28%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1818
0.67
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.06
10.61
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.72
3.78
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.94
3.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.83
79%
セーブ率76%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
50%
無失点42%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1818
1.53
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.32
1.02
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.47
0.51
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.15
0.06
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.08
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
1818
13.83
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.22
5.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.22
8.44
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.50
61%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
36%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1818
61%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

56%
86%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

82%
509.83
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

431.44
0.22
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.09

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1818
33%6/18
HT時点でリード25%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

17%3/18
56%10/18
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

67%12/18
11%2/18
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

17%3/18
50%9/18
HT/FT 同一結果50%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%9/18
67%4/6
HTリード → 勝利67%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
50%1/2
HTビハインド → 挽回25%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 18/1818/181818
15%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
12%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
8%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

24%
12%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

28%
27%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
27%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 18/1818/181818
67%10/15
先制54%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

41%7/17
33%5/15
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

59%10/17
80%8/10
先制時の勝率76%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

71%5/7
20%1/5
被先制時の勝率20%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

20%2/10
26'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

41'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

40'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 18/1818/181818
33%6/18
75' 以降に得点31%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

28%5/18
11%2/18
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

11%2/18
89%8/9
75' 以降にリード維持82%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

75%6/8
11%1/9
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

25%2/8
0%0/18
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/18

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 18/1818/181818
92%24/26
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%22/25
8%2/26
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

12%3/25
0%0/26
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/25
8%1/12
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%2/19
0%0/12
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/19

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1818
4.00
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.00
3.67
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.28
52%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

54%
0.65
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.78
33%6/18
試合CK > 8.547%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

61%11/18
28%5/18
試合CK > 9.536%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

44%8/18
17%3/18
試合CK > 10.525%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

33%6/18

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 18/1818/181818
2.28
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.94
11%2/18
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

11%2/18
14.72
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

15.39
69%11/16
試合カード > 3.581%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

93%14/15
16/1815/18
56%9/16
試合カード > 4.565%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

73%11/15
16/1815/18
60%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

60%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージComo がホーム · Bologna がアウェイ
89
2.25
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.33
63%5/8
勝率48%

対象試合のうち勝利した割合。

33%3/9
0%0/8
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%3/9
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.56
0.38
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.22
63%5/8
無失点42%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%2/9
38%3/8
BTTS47%

両チームが得点した試合の割合。

56%5/9
13%1/8
Over 2.534%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

56%5/9
1.74
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.27
0.95
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.45