Serie A·
Regular Season - 19·2026/01/07·14:45
Parma
Parma
0-2
終了
HT0-1
Inter
Inter
📍 Stadio Ennio Tardini, Parma
シーズン統計Serie A
Parma17試合Inter17試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
51%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

77%
1560
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1898
50%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

73%
51%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

80%
1.86
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.51

試合結果

試合結果結果の内訳
1717
1.06
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.29
24%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

76%
35%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

0%
41%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

24%
29%
無失点38%

失点ゼロで終えた試合の割合。

47%
47%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

6%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1717
0.71
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.24
53%
得点 > 0.574%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

94%
59%
Over 1.571%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

82%
29%
Over 2.547%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

65%
12%
Over 3.524%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

35%
41%
BTTS44%

両チームが得点した試合の割合。

47%
12%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

29%
18%
前後半とも得点35%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

53%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1717
1.12
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.88
14.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

8.82
4.18
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

2.94
3.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.06
72%
セーブ率71%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

70%
29%
無失点38%

失点ゼロで終えた試合の割合。

47%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1717
1.14
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.97
1.34
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.98
-0.20
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.99
-0.23
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.04
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
1717
11.71
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

17.41
3.12
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.76
6.88
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

11.94
59%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

69%
27%
枠内率30%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
6%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

13%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1717
43%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

59%
77%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

87%
336.18
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

524.18
-0.15
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.15

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1717
18%3/17
HT時点でリード35%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

53%9/17
59%10/17
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

29%5/17
24%4/17
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

18%3/17
65%11/17
HT/FT 同一結果68%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

71%12/17
100%3/3
HTリード → 勝利100%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%9/9
25%1/4
HTビハインド → 挽回13%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 17/1717/171717
8%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
17%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
25%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

11%
8%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
17%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
25%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 17/1717/171717
36%5/14
先制59%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

82%14/17
64%9/14
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

18%3/17
80%4/5
先制時の勝率86%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

93%13/14
0%0/9
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/3
29'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

25'
43'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

34'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 17/1717/171717
18%3/17
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%5/17
35%6/17
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

29%5/17
100%3/3
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%12/12
0%0/3
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/12
0%0/17
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/17

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 17/1717/171717
92%11/12
流れからの得点率93%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

94%34/36
8%1/12
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

6%2/36
0%0/12
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/36
11%2/19
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

12%2/17
0%0/19
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

12%2/17

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1717
3.41
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

7.18
4.88
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

2.94
41%
CK占有率56%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

71%
-1.69
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

3.25
41%7/17
試合CK > 8.556%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

71%12/17
35%6/17
試合CK > 9.550%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

65%11/17
35%6/17
試合CK > 10.541%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

47%8/17

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 17/1717/171717
1.88
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.53
18%3/17
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/17
10.00
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.65
73%11/15
試合カード > 3.557%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

40%6/15
15/1715/17
53%8/15
試合カード > 4.537%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

20%3/15
15/1715/17
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージParma がホーム · Inter がアウェイ
98
1.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.25
22%2/9
勝率49%

対象試合のうち勝利した割合。

75%6/8
44%4/9
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%2/8
0.78
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.75
1.22
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.13
22%2/9
無失点36%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%4/8
44%4/9
BTTS47%

両チームが得点した試合の割合。

50%4/8
33%3/9
Over 2.542%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%4/8
1.22
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.54
1.30
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.05