Serie A·
Regular Season - 16·2026/01/14·14:45
Inter
Inter
1-0
終了
HT0-0
Lecce
Lecce
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
シーズン統計Serie A
Inter19試合Lecce19試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
79%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

35%
1885
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1465
77%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

39%
81%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

31%
2.88
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.13

試合結果

試合結果結果の内訳
1919
2.26
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.89
74%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

21%
5%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

26%
21%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

53%
47%
無失点39%

失点ゼロで終えた試合の割合。

32%
5%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

47%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1919
2.21
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.68
95%
得点 > 0.574%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

53%
84%
Over 1.574%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

63%
63%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

37%
37%
Over 3.526%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

16%
47%
BTTS42%

両チームが得点した試合の割合。

37%
26%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

5%
58%
前後半とも得点32%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

5%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1919
0.89
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.42
8.47
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.47
2.79
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.16
1.89
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.79
68%
セーブ率68%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

67%
47%
無失点39%

失点ゼロで終えた試合の割合。

32%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1919
1.98
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.84
0.90
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.41
1.08
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.57
0.04
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.16
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.08

シュートの質

シュートの質本数と精度
1919
17.63
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

9.84
5.79
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

2.58
12.05
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

5.42
68%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

55%
33%
枠内率30%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

26%
13%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

7%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1919
59%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

44%
87%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

76%
529.42
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

341.53
0.15
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.14

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1919
53%10/19
HT時点でリード39%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

26%5/19
32%6/19
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

47%9/19
16%3/19
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

26%5/19
74%14/19
HT/FT 同一結果68%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

63%12/19
100%10/10
HTリード → 勝利80%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

60%3/5
0%0/3
HTビハインド → 挽回0%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 19/1919/191919
20%
0-15'21%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
10%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
13%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
15%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

7%
25%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
18%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 19/1919/191919
84%16/19
先制67%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

50%8/16
16%3/19
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

50%8/16
88%14/16
先制時の勝率69%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

50%4/8
0%0/3
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/8
25'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

27'
34'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

38'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 19/1919/191919
32%6/19
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

16%3/19
32%6/19
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

26%5/19
93%13/14
75' 以降にリード維持86%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

80%4/5
7%1/14
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

20%1/5
0%0/19
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/19

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 19/1919/191919
93%37/40
流れからの得点率93%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%13/14
8%3/40
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/14
0%0/40
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

7%1/14
11%2/19
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%2/26
11%2/19
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/26

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1919
6.79
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.89
2.74
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.05
71%
CK占有率60%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

49%
3.17
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.67
63%12/19
試合CK > 8.571%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

79%15/19
58%11/19
試合CK > 9.563%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

68%13/19
42%8/19
試合CK > 10.539%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

37%7/19

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 19/1919/191919
1.53
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
0%0/19
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

5%1/19
13.89
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.32
44%7/16
試合カード > 3.556%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

69%11/16
16/1916/19
19%3/16
試合カード > 4.528%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

38%6/16
16/1916/19
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

68%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージInter がホーム · Lecce がアウェイ
108
2.20
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
70%7/10
勝率48%

対象試合のうち勝利した割合。

25%2/8
20%2/10
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%4/8
2.60
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.75
0.80
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
40%4/10
無失点39%

失点ゼロで終えた試合の割合。

38%3/8
50%5/10
BTTS44%

両チームが得点した試合の割合。

38%3/8
80%8/10
Over 2.553%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

25%2/8
2.20
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.68
0.99
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.72