Primera División - Apertura·
Intermediate Round - 2·2025/05/31·14:00
Progreso
Progreso
0-1
終了
HT0-0
Danubio
Danubio
📍 Parque Abraham Paladino, Montevideo
シーズン統計Primera División - Apertura
Progreso16試合Danubio16試合

以下の各パネルは、Primera División - Aperturaにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
45%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

54%
1271
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1358
45%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

45%
44%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

62%
2.50
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.84

試合結果

試合結果結果の内訳
1616
0.94
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.94
19%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

13%
38%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

56%
44%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

31%
6%
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%
25%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

38%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1616
1.06
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.88
75%
得点 > 0.569%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

63%
81%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

69%
50%
Over 2.538%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

25%
31%
Over 3.522%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

13%
75%
BTTS66%

両チームが得点した試合の割合。

56%
19%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

6%
13%
前後半とも得点9%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

6%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1616
1.75
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.06
6%
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1616
1.18
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.11
1.91
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.15
-0.73
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.04
-0.21
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.18
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1616
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.08

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1616
19%3/16
HT時点でリード16%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

13%2/16
31%5/16
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

63%10/16
50%8/16
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

25%4/16
63%10/16
HT/FT 同一結果56%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%8/16
33%1/3
HTリード → 勝利42%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

50%1/2
25%2/8
HTビハインド → 挽回50%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

75%3/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 16/1616/161616
12%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

23%
6%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
6%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
29%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
12%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
35%
76-90+'33%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

31%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 16/1616/161616
40%6/15
先制34%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

29%4/14
60%9/15
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

71%10/14
33%2/6
先制時の勝率29%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

25%1/4
11%1/9
被先制時の勝率11%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

10%1/10
36'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

16'
20'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

44'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 16/1616/161616
38%6/16
75' 以降に得点31%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

25%4/16
50%8/16
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

31%5/16
25%1/4
75' 以降にリード維持13%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

0%0/1
75%3/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

100%1/1
38%6/16
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

13%2/16

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 16/1616/161616
65%11/17
流れからの得点率75%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

85%11/13
29%5/17
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

15%2/13
6%1/17
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/13
28%8/29
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

22%4/18
3%1/29
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%1/18

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1616
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-3.00

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 16/1616/161616
100%16/16
試合カード > 3.596%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

93%13/14
14/16
81%13/16
試合カード > 4.580%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

79%11/14
14/16
69%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

69%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージProgreso がホーム · Danubio がアウェイ
87
0.62
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.86
13%1/8
勝率13%

対象試合のうち勝利した割合。

14%1/7
63%5/8
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

43%3/7
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.86
2.13
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.29
0%0/8
無失点0%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/7
75%6/8
BTTS66%

両チームが得点した試合の割合。

57%4/7
63%5/8
Over 2.546%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

29%2/7
1.05
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.20
2.16
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.45