NM Cupen·
2nd Round·2025/04/24·12:00
Follo
Follo
2-3
終了
HT1-1
Moss
Moss
📍 Ski stadion, Ski

下記統計は各チームのメインリーグを使用 —2. Division - Group 2ノルウェー·1. Divisionノルウェー

直近10試合NM Cupen
Follo10試合Moss10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
62%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

52%
1326
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1525
59%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

48%
65%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

55%
4.40
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.58

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
1.60
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.10
50%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

30%
10%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

20%
40%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%
10%
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%
0%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
2.30
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.30
100%
得点 > 0.590%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
100%
Over 1.595%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

90%
90%
Over 2.575%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

60%
50%
Over 3.545%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

40%
90%
BTTS80%

両チームが得点した試合の割合。

70%
40%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

20%
40%
前後半とも得点31%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

22%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
1.80
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.90
10%
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
1.49
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.08
1.46
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.13
0.04
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.04
0.49
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.38
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.19

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.01

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
40%4/10
HT時点でリード42%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

44%4/9
30%3/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

0%0/9
30%3/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

56%5/9
50%5/10
HT/FT 同一結果64%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

78%7/9
75%3/4
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%3/4
33%1/3
HTビハインド → 挽回27%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

20%1/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 9/109/101010
21%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
16%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
21%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
5%
46-60'3%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
5%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
32%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 9/109/101010
67%6/9
先制56%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

44%4/9
33%3/9
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

56%5/9
67%4/6
先制時の勝率71%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

75%3/4
0%0/3
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/5
16'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

20'
13'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

18'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 9/109/101010
44%4/9
75' 以降に得点33%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

22%2/9
11%1/9
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

44%4/9
100%3/3
75' 以降にリード維持88%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

75%3/4
0%0/3
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

25%1/4
11%1/9
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

11%1/9

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 9/109/101010
100%19/19
流れからの得点率100%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%12/12
0%0/19
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/12
0%0/19
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/12
6%1/17
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

5%1/19
0%0/17
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

5%1/19

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.08

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 9/109/101010
67%2/3
試合カード > 3.567%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

67%2/3
3/103/10
67%2/3
試合カード > 4.550%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

33%1/3
3/103/10
78%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

81%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージFollo がホーム · Moss がアウェイ
19
3.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.89
100%1/1
勝率61%

対象試合のうち勝利した割合。

22%2/9
0%0/1
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

56%5/9
2.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.22
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.11
0%0/1
無失点0%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/9
100%1/1
BTTS89%

両チームが得点した試合の割合。

78%7/9
100%1/1
Over 2.583%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

67%6/9
1.14
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.60
0.89
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.61