Serie B·
Regular Season - 34·2025/10/24·20:35
Cuiaba
Cuiaba
1-3
終了
HT0-2
remo
remo
📍 Arena Pantanal, Cuiabá
シーズン統計Serie B
Cuiaba33試合remo33試合

以下の各パネルは、Serie Bにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
60%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

77%
1465
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1512
62%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

66%
57%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

87%
2.31
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.46

試合結果

試合結果結果の内訳
3333
1.42
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.64
36%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

42%
33%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

36%
30%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

21%
27%
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

24%
24%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

21%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3333
1.18
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.27
76%
得点 > 0.577%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

79%
67%
Over 1.570%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

73%
39%
Over 2.536%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

33%
27%
Over 3.521%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

15%
52%
BTTS56%

両チームが得点した試合の割合。

61%
12%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

24%
21%
前後半とも得点23%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

24%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3333
1.15
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.97
11.09
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

16.64
3.61
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.48
2.48
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

4.64
69%
セーブ率77%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

85%
27%
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

24%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3333
1.51
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.93
1.32
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.31
0.19
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.62
-0.28
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.41
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.17

シュートの質

シュートの質本数と精度
3333
14.45
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.33
4.97
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.88
8.42
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

5.85
58%
ボックス内率55%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

52%
34%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
8%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3333
48%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

47%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

79%
357.12
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

350.85
-0.07
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.08

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3333
33%11/33
HT時点でリード39%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

45%15/33
39%13/33
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

42%14/33
27%9/33
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

12%4/33
55%18/33
HT/FT 同一結果64%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

73%24/33
64%7/11
HTリード → 勝利68%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

73%11/15
33%3/9
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 33/3333/333333
17%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
12%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
14%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
19%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

12%
17%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
21%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

29%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 33/3333/333333
50%16/32
先制51%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

52%16/31
50%16/32
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

48%15/31
50%8/16
先制時の勝率56%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

63%10/16
25%4/16
被先制時の勝率26%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

27%4/15
32'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

28'
27'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

39'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 33/3333/333333
27%9/33
75' 以降に得点30%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

33%11/33
33%11/33
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

27%9/33
65%11/17
75' 以降にリード維持70%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

75%9/12
35%6/17
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

25%3/12
3%1/33
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

12%4/33

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 33/3333/333333
79%33/42
流れからの得点率83%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%37/42
19%8/42
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

12%5/42
2%1/42
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/42
8%3/36
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%2/34
0%0/36
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%2/34

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3333
5.45
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.18
4.06
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.97
57%
CK占有率47%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

38%
1.36
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-3.05
55%18/33
試合CK > 8.565%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

76%25/33
48%16/33
試合CK > 9.556%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

64%21/33
36%12/33
試合CK > 10.545%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

55%18/33

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 33/3333/333333
2.64
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.24
9%3/33
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

6%2/33
14.64
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.30
90%26/29
試合カード > 3.585%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

80%24/30
29/3330/33
79%23/29
試合カード > 4.575%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

70%21/30
29/3330/33
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

60%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCuiaba がホーム · remo がアウェイ
1616
2.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.44
63%10/16
勝率47%

対象試合のうち勝利した割合。

31%5/16
25%4/16
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

19%3/16
1.44
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.25
0.88
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.13
38%6/16
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%3/16
44%7/16
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

75%12/16
44%7/16
Over 2.541%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

38%6/16
1.76
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.72
0.86
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.31