Serie B·
Regular Season - 18·2025/07/22·20:35
Vila Nova
Vila Nova
2-0
終了
HT1-0
CRB
CRB
📍 Estádio Onésio Brasileiro Alvarenga, Goiânia
シーズン統計Serie B
Nova17試合CRB17試合

以下の各パネルは、Serie Bにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
53%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

39%
1412
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1425
43%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

43%
63%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

34%
2.04
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.94

試合結果

試合結果結果の内訳
1717
1.41
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.29
41%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

35%
18%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

24%
41%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

41%
35%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%
41%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

24%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1717
0.88
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.94
59%
得点 > 0.568%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

76%
47%
Over 1.556%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

65%
29%
Over 2.526%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

24%
12%
Over 3.56%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

0%
29%
BTTS38%

両チームが得点した試合の割合。

47%
12%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

6%
12%
前後半とも得点12%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

12%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1717
0.94
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.94
12.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

15.53
3.18
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.47
2.12
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

4.41
67%
セーブ率74%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

81%
35%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1717
1.04
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.26
1.26
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.24
-0.22
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.04
-0.16
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.20
0.08
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.07

シュートの質

シュートの質本数と精度
1717
12.47
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

16.88
4.12
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.53
6.82
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.18
55%
ボックス内率55%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

54%
33%
枠内率30%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

27%
7%
シュート決定率6%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

6%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1717
46%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

56%
75%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

85%
331.53
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

444.41
-0.06
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.10

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1717
18%3/17
HT時点でリード24%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

29%5/17
65%11/17
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

47%8/17
18%3/17
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

24%4/17
53%9/17
HT/FT 同一結果53%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

53%9/17
100%3/3
HTリード → 勝利90%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

80%4/5
0%0/3
HTビハインド → 挽回25%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%2/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 17/1717/171717
27%
0-15'32%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

38%
7%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
20%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
7%
46-60'6%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

6%
7%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
33%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 17/1717/171717
50%8/16
先制49%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

47%8/17
50%8/16
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

53%9/17
88%7/8
先制時の勝率69%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

50%4/8
0%0/8
被先制時の勝率11%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

22%2/9
36'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

17'
50'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

38'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 17/1717/171717
29%5/17
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

18%3/17
29%5/17
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

24%4/17
100%5/5
75' 以降にリード維持90%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

80%4/5
0%0/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

20%1/5
12%2/17
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

12%2/17

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 17/1717/171717
87%13/15
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

94%15/16
13%2/15
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/16
0%0/15
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

6%1/16
24%4/17
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

22%4/18
0%0/17
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%1/18

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1717
4.82
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.65
6.18
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.82
44%
CK占有率51%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

58%
-0.47
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.72
76%13/17
試合CK > 8.576%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

76%13/17
71%12/17
試合CK > 9.568%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

65%11/17
65%11/17
試合CK > 10.556%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

47%8/17

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 17/1717/171717
2.18
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.41
29%5/17
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

6%1/17
15.06
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.24
67%10/15
試合カード > 3.570%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

73%11/15
15/1715/17
67%10/15
試合カード > 4.560%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

53%8/15
15/1715/17
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

67%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージNova がホーム · CRB がアウェイ
89
2.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.67
63%5/8
勝率37%

対象試合のうち勝利した割合。

11%1/9
25%2/8
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

56%5/9
0.88
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.78
0.63
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.33
63%5/8
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/9
13%1/8
BTTS40%

両チームが得点した試合の割合。

67%6/9
25%2/8
Over 2.529%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

33%3/9
1.08
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.29
0.90
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.47