Serie B·
Regular Season - 15·2025/07/05·15:00
remo
remo
0-0
終了
HT0-0
Cuiaba
Cuiaba
📍 Estádio Estadual Jornalista Edgar Augusto Proença, Belém, Pará
シーズン統計Serie B
remo14試合Cuiaba14試合

以下の各パネルは、Serie Bにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
47%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

33%
1469
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1418
53%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

47%
40%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

18%
2.36
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.83

試合結果

試合結果結果の内訳
1414
1.64
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.29
43%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

36%
36%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

21%
21%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

43%
29%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%
14%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

29%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1414
1.21
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
86%
得点 > 0.579%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

71%
79%
Over 1.571%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

64%
29%
Over 2.532%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

36%
7%
Over 3.511%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

14%
57%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

43%
14%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

7%
21%
前後半とも得点18%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

14%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1414
0.93
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.21
17.71
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.93
6.14
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.57
5.29
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.43
86%
セーブ率77%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
29%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1414
1.54
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.32
1.23
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.40
0.31
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.08
-0.22
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.29
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
1414
11.71
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

15.14
3.50
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.71
6.50
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.07
55%
ボックス内率54%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

53%
30%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

31%
10%
シュート決定率8%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

7%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1414
47%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

52%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

82%
359.14
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

402.21
-0.05
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.01

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1414
43%6/14
HT時点でリード36%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

29%4/14
50%7/14
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

36%5/14
7%1/14
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

36%5/14
64%9/14
HT/FT 同一結果57%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%7/14
67%4/6
HTリード → 勝利71%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%3/4
0%0/1
HTビハインド → 挽回20%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

40%2/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 14/1414/141414
11%
0-15'21%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

31%
6%
16-30'3%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
28%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
17%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
6%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
33%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 14/1414/141414
50%7/14
先制54%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

57%8/14
50%7/14
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

43%6/14
57%4/7
先制時の勝率54%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

50%4/8
29%2/7
被先制時の勝率23%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

17%1/6
29'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

34'
41'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

19'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 14/1414/141414
36%5/14
75' 以降に得点32%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%4/14
21%3/14
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

36%5/14
67%4/6
75' 以降にリード維持75%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
33%2/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

17%1/6
21%3/14
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

7%1/14

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 14/1414/141414
89%16/18
流れからの得点率85%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

81%13/16
11%2/18
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

19%3/16
0%0/18
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/16
8%1/13
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

13%2/16
0%0/13
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/16

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1414
4.57
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.29
7.64
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.07
37%
CK占有率49%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

61%
-3.35
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.89
86%12/14
試合CK > 8.579%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

71%10/14
79%11/14
試合CK > 9.568%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

57%8/14
64%9/14
試合CK > 10.554%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

43%6/14

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 14/1414/141414
2.21
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.29
0%0/14
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

14%2/14
12.00
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.86
69%9/13
試合カード > 3.576%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

82%9/11
13/1411/14
54%7/13
試合カード > 4.563%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

73%8/11
13/1411/14
59%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

79%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージremo がホーム · Cuiaba がアウェイ
77
2.29
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.14
71%5/7
勝率50%

対象試合のうち勝利した割合。

29%2/7
14%1/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

43%3/7
1.29
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.86
0.43
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.29
57%4/7
無失点43%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%2/7
29%2/7
BTTS36%

両チームが得点した試合の割合。

43%3/7
14%1/7
Over 2.521%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

29%2/7
1.56
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.96
0.76
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.38