Serie A·
Regular Season - 9·2025/05/18·15:00
Juventude
Juventude
1-1
終了
HT0-0
Fluminense
Fluminense
📍 Estádio Alfredo Jaconi, Caxias do Sul, Rio Grande do Sul
シーズン統計Serie A
Juventude8試合Fluminense8試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
26%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

53%
1505
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1629
38%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

63%
14%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

43%
3.45
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.20

試合結果

試合結果結果の内訳
88
0.88
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.62
25%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
13%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

13%
63%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%
13%
無失点19%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%
50%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

25%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
88
0.88
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.25
50%
得点 > 0.563%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

75%
88%
Over 1.588%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

88%
63%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

38%
50%
Over 3.531%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

13%
38%
BTTS44%

両チームが得点した試合の割合。

50%
13%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

25%
25%
前後半とも得点19%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

13%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
88
2.50
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.25
17.38
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.38
6.75
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.88
4.25
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.63
63%
セーブ率65%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
13%
無失点19%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
88
1.13
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.56
1.54
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.83
-0.42
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.73
0.04
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.08
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
88
10.38
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.88
3.13
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.75
6.00
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.13
58%
ボックス内率59%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

60%
30%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
8%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
88
45%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

56%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

86%
347.88
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

519.63
-0.09
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.15

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
88
25%2/8
HT時点でリード25%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

25%2/8
13%1/8
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

38%3/8
63%5/8
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

38%3/8
75%6/8
HT/FT 同一結果56%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

38%3/8
50%1/2
HTリード → 勝利50%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

50%1/2
0%0/5
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%1/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 8/88/888
29%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
14%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
29%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
14%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
14%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
0%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

50%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 8/88/888
38%3/8
先制50%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

63%5/8
63%5/8
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

38%3/8
33%1/3
先制時の勝率47%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

60%3/5
20%1/5
被先制時の勝率27%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

33%1/3
12'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

58'
22'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

22'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 8/88/888
0%0/8
75' 以降に得点31%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

63%5/8
25%2/8
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

50%4/8
100%2/2
75' 以降にリード維持75%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

50%2/4
0%0/2
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

50%2/4
0%0/8
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

63%5/8

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 8/88/888
100%7/7
流れからの得点率95%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

90%9/10
0%0/7
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

10%1/10
0%0/7
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/10
10%2/21
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/10
0%0/21
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/10

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
88
3.00
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.63
4.88
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.75
38%
CK占有率41%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

45%
-1.31
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.46
25%2/8
試合CK > 8.556%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

88%7/8
13%1/8
試合CK > 9.538%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

63%5/8
13%1/8
試合CK > 10.525%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

38%3/8

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 8/88/888
2.38
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.50
0%0/8
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/8
12.63
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.13
75%6/8
試合カード > 3.579%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

83%5/6
6/8
38%3/8
試合カード > 4.544%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%3/6
6/8
58%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

68%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージJuventude がホーム · Fluminense がアウェイ
44
1.75
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.75
50%2/4
勝率38%

対象試合のうち勝利した割合。

25%1/4
25%1/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

75%3/4
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.75
25%1/4
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%1/4
50%2/4
BTTS38%

両チームが得点した試合の割合。

25%1/4
50%2/4
Over 2.538%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

25%1/4
1.68
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.26
1.02
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.01