Division 2 - Södra Svealand·
Södra Svealand - 15·2025/08/03·10:00
Sleipner
Sleipner
3-1
終了
HT0-1
Forward
Forward
📍 PlatinumCars Arena, Norrköping
シーズン統計Division 2 - Södra Svealand
Sleipner14試合Forward14試合

以下の各パネルは、Division 2 - Södra Svealandにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
73%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

42%
1272
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1272
61%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

52%
85%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

31%
2.26
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

4.48

試合結果

試合結果結果の内訳
1414
1.64
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.50
43%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

43%
36%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

21%
21%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

36%
36%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

21%
14%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

21%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1414
1.36
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.29
86%
得点 > 0.582%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

79%
86%
Over 1.589%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

93%
36%
Over 2.554%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

71%
7%
Over 3.529%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

50%
50%
BTTS54%

両チームが得点した試合の割合。

57%
7%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

21%
14%
前後半とも得点29%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

43%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1414
0.93
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.71
36%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

21%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1414
1.80
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.53
1.39
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.10
0.41
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.43
-0.32
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.46

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1414
50%7/14
HT時点でリード46%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

43%6/14
36%5/14
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

43%6/14
14%2/14
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

14%2/14
57%8/14
HT/FT 同一結果57%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

57%8/14
57%4/7
HTリード → 勝利62%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%4/6
0%0/2
HTビハインド → 挽回0%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1412/141414
29%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
7%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
7%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
21%
46-60'28%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

35%
14%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
21%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

12%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1412/141414
80%8/10
先制73%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

67%8/12
20%2/10
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

33%4/12
75%6/8
先制時の勝率69%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

63%5/8
0%0/2
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/4
33'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

35'
44'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

36'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1412/141414
30%3/10
75' 以降に得点23%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

17%2/12
30%3/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%4/12
75%6/8
75' 以降にリード維持79%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
25%2/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

17%1/6
10%1/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

8%1/12

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1412/141414
100%14/14
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%23/26
0%0/14
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

12%3/26
0%0/14
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/26
0%0/7
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/20
0%0/7
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/20

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1412/141414
100%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

100%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージSleipner がホーム · Forward がアウェイ
66
1.83
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.33
50%3/6
勝率42%

対象試合のうち勝利した割合。

33%2/6
17%1/6
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%2/6
1.33
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.67
0.83
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.33
33%2/6
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/6
50%3/6
BTTS67%

両チームが得点した試合の割合。

83%5/6
33%2/6
Over 2.558%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

83%5/6
1.56
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.49
1.89
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.28