Allsvenskan·
Regular Season - 29·2025/11/01·10:00
BK Hacken
BK Hacken
1-1
終了
HT0-1
Malmo FF
Malmo FF
📍 Bravida Arena, Göteborg
シーズン統計Allsvenskan
Hacken28試合FF28試合

以下の各パネルは、Allsvenskanにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
57%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

50%
1551
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1575
52%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

48%
63%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

51%
3.13
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.19

試合結果

試合結果結果の内訳
2828
1.21
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.61
32%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

43%
25%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

32%
43%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%
25%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

39%
29%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

25%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2828
1.46
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.54
71%
得点 > 0.573%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

75%
93%
Over 1.584%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

75%
54%
Over 2.552%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
36%
Over 3.536%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

36%
54%
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

50%
14%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

18%
29%
前後半とも得点32%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

36%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2828
1.71
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.11
12.25
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.18
4.64
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.04
2.82
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.00
61%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

66%
25%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

39%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2828
2.31
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.55
1.52
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.80
0.79
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.26
-0.52
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.14
0.15
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
2828
15.29
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

16.18
5.46
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.93
9.46
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.93
62%
ボックス内率65%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

68%
36%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

30%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2828
58%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

58%
85%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

85%
541.14
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

524.79
0.13
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.04

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2828
18%5/28
HT時点でリード30%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

43%12/28
43%12/28
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

46%13/28
39%11/28
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

11%3/28
68%19/28
HT/FT 同一結果63%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

57%16/28
100%5/5
HTリード → 勝利88%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%9/12
18%2/11
HTビハインド → 挽回26%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%1/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 28/2828/282828
5%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
18%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

4%
15%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

31%
15%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
13%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
35%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

16%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 28/2828/282828
42%11/26
先制52%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

63%15/24
58%15/26
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

38%9/24
64%7/11
先制時の勝率65%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%10/15
13%2/15
被先制時の勝率18%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

22%2/9
34'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

23'
30'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

36'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 28/2828/282828
43%12/28
75' 以降に得点34%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

25%7/28
29%8/28
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

25%7/28
86%6/7
75' 以降にリード維持81%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

77%10/13
14%1/7
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

23%3/13
11%3/28
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

4%1/28

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 28/2828/282828
90%36/40
流れからの得点率87%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

84%38/45
8%3/40
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%4/45
3%1/40
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

7%3/45
2%1/49
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

10%3/31
4%2/49
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%2/31

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2828
5.39
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.57
5.29
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.04
51%
CK占有率56%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

62%
1.23
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.80
79%22/28
試合CK > 8.577%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

75%21/28
64%18/28
試合CK > 9.564%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

64%18/28
50%14/28
試合CK > 10.548%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

46%13/28

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 28/2828/282828
2.18
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.75
7%2/28
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

4%1/28
11.18
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.82
68%15/22
試合カード > 3.567%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

67%16/24
22/2824/28
45%10/22
試合カード > 4.541%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

38%9/24
22/2824/28
55%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

67%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージHacken がホーム · FF がアウェイ
1414
1.07
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.64
29%4/14
勝率36%

対象試合のうち勝利した割合。

43%6/14
50%7/14
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

21%3/14
1.57
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.57
2.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.14
21%3/14
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

43%6/14
64%9/14
BTTS54%

両チームが得点した試合の割合。

43%6/14
57%8/14
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

43%6/14
2.33
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.82
1.82
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.89