Primera División - Apertura·
Apertura - 4·2025/02/23·07:45
Danubio
Danubio
1-1
終了
HT0-0
Progreso
Progreso
📍 Estadio Jardines del Hipódromo, Montevideo
直近10試合Primera División - Apertura
Danubio10試合Progreso10試合

シーズンが始まったばかりで、リーグ戦の消化試合がまだわずかです。以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
55%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

17%
1374
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1253
58%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

26%
51%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

7%
1.52
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

4.35

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
1.30
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.50
20%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

10%
70%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

20%
10%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

70%
70%
無失点45%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%
50%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
0.70
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
50%
得点 > 0.565%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
40%
Over 1.565%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

90%
20%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

80%
20%
Over 3.535%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

50%
30%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

70%
0%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
10%
前後半とも得点10%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

10%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
0.60
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.60
70%
無失点45%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
1.06
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.05
0.95
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.89
0.11
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-1.84
-0.14
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.17
0.07
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.15

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
-0.11
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.10

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
20%2/10
HT時点でリード15%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

10%1/10
70%7/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

30%3/10
10%1/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

60%6/10
80%8/10
HT/FT 同一結果75%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%7/10
50%1/2
HTリード → 勝利25%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0%0/1
0%0/1
HTビハインド → 挽回0%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1010/101010
14%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
14%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
43%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
0%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

30%
0%
61-75'5%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
29%
76-90+'34%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

40%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1010/101010
80%4/5
先制57%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%3/9
20%1/5
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

67%6/9
50%2/4
先制時の勝率42%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

33%1/3
0%0/1
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/6
40'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

30'
14'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

15'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1010/101010
20%2/10
75' 以降に得点30%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

40%4/10
10%1/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

50%5/10
50%1/2
75' 以降にリード維持75%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%1/1
50%1/2
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/1
10%1/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

40%4/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1010/101010
100%7/7
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

80%8/10
0%0/7
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

20%2/10
0%0/7
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/10
17%1/6
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

15%4/26
0%0/6
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/26

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
-1.43
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.52

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1010/101010
67%6/9
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

89%8/9
9/109/10
56%5/9
試合カード > 4.567%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

78%7/9
9/109/10
52%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

63%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージDanubio がホーム · Progreso がアウェイ
54
1.40
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.00
20%1/5
勝率10%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/4
0%0/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

100%4/4
0.40
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.75
0.20
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.75
80%4/5
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/4
20%1/5
BTTS48%

両チームが得点した試合の割合。

75%3/4
0%0/5
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

100%4/4
0.91
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.97
0.64
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.53