World Cup - Qualification Europe·
Group Stage - 5·2025/09/04·12:00
Lithuania
Lithuania
1-1
終了
HT0-0
Malta
Malta
📍 S. Dariaus ir S. Girėno stadionas, Kaunas
直近10試合World Cup - Qualification Europe
Lithuania10試合Malta10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
31%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

30%
1468
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1436
28%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

35%
33%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

25%
2.52
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.01

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
0.20
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.10
0%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

30%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

20%
80%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%
10%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%
50%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

70%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
0.60
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.40
50%
得点 > 0.540%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

30%
60%
Over 1.555%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

50%
60%
Over 2.535%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

10%
30%
Over 3.520%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

10%
50%
BTTS25%

両チームが得点した試合の割合。

0%
0%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
10%
前後半とも得点5%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

0%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
1.90
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
13.90
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.50
8/10
4.60
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.00
8/10
2.80
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.50
8/10
61%
セーブ率65%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

70%
8/10
10%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
0.84
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.24
1.80
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.52
-0.96
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-2.28
-0.17
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.04
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.03

シュートの質

シュートの質本数と精度
1010
9.30
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

9.13
8/10
3.20
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.00
8/10
4.50
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

3.88
8/10
48%
ボックス内率45%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

42%
8/10
34%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
8/10
6%
シュート決定率5%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

3%
8/10

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
48%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

50%
8/10
77%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

79%
8/10
387.30
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

433.25
8/10
-0.00
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
0%0/10
HT時点でリード5%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

10%1/10
40%4/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

40%4/10
60%6/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

50%5/10
60%6/10
HT/FT 同一結果70%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

80%8/10
0/0
HTリード → 勝利

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%1/1
17%1/6
HTビハインド → 挽回8%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1010/101010
17%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
0%
16-30'0%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
33%
31-45'33%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
17%
46-60'25%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
17%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
17%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1010/101010
11%1/9
先制24%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

38%3/8
89%8/9
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

63%5/8
0%0/1
先制時の勝率50%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

100%3/3
0%0/8
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/5
7'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

61'
22'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

23'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1010/101010
10%1/10
75' 以降に得点10%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

10%1/10
20%2/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

10%1/10
0/0
75' 以降にリード維持

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%1/1
0/0
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/1
10%1/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

10%1/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1010/101010
83%5/6
流れからの得点率75%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

67%2/3
17%1/6
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

33%1/3
0%0/6
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/3
16%3/19
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

19%3/16
0%0/19
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%1/16

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
2.20
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

2.75
8/10
5.60
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.75
8/10
28%
CK占有率35%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

42%
8/10
-3.04
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.09
40%4/10
試合CK > 8.526%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

13%1/8
8/10
20%2/10
試合CK > 9.510%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

0%0/8
8/10
20%2/10
試合CK > 10.510%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

0%0/8
8/10

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1010/101010
1.90
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.13
8/10
10%1/10
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

38%3/8
8/10
16.50
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.75
8/10
100%9/9
試合カード > 3.589%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

78%7/9
9/109/10
67%6/9
試合カード > 4.567%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

67%6/9
9/109/10
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

56%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージLithuania がホーム · Malta がアウェイ
44
0.25
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.75
0%0/4
勝率13%

対象試合のうち勝利した割合。

25%1/4
75%3/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

75%3/4
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.25
1.75
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

3.00
0%0/4
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%1/4
75%3/4
BTTS38%

両チームが得点した試合の割合。

0%0/4
75%3/4
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

25%1/4
1.38
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.30
2.31
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

4.06