KNVB Beker·
1st Preliminary Round·2024/09/04·14:00
Capelle
Capelle
3-1
延長戦
HT0-1AET2-0
Hsc 21
Hsc 21
📍 Sportpark 't Slot, Capelle aan den IJssel

下記統計は各チームのメインリーグを使用 —Derde Divisie - Saturdayオランダ

直近10試合KNVB Beker
Capelle10試合2110試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
45%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

32%
1500
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1394
48%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

48%
41%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

16%
4.10
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.63

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
1.10
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.40
30%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

40%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

20%
50%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

40%
20%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%
20%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

10%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
1.70
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.70
80%
得点 > 0.585%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

90%
100%
Over 1.595%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

90%
80%
Over 2.570%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

60%
70%
Over 3.555%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

40%
60%
BTTS60%

両チームが得点した試合の割合。

60%
10%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
25%
前後半とも得点24%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

22%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
2.30
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.60
20%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.85
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.98
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.12
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.70

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
50%2/4
HT時点でリード42%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%3/9
0%0/4
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

33%3/9
50%2/4
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%3/9
75%3/4
HT/FT 同一結果65%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

56%5/9
50%1/2
HTリード → 勝利58%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
0%0/2
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%1/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 5/109/101010
0%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
29%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
14%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
0%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

31%
29%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
29%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 5/109/101010
60%3/5
先制63%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

67%6/9
40%2/5
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

33%3/9
67%2/3
先制時の勝率67%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%4/6
0%0/2
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/3
52'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

40'
5'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 5/109/101010
20%1/5
75' 以降に得点27%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

33%3/9
40%2/5
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

22%2/9
50%1/2
75' 以降にリード維持75%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%4/4
50%1/2
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/4
20%1/5
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

33%3/9

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 5/109/101010
100%7/7
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%14/16
0%0/7
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

13%2/16
0%0/7
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/16
0%0/9
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/13
0%0/9
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/13

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 5/109/101010
100%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCapelle がホーム · 21 がアウェイ
54
1.20
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.50
40%2/5
勝率45%

対象試合のうち勝利した割合。

50%2/4
60%3/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%2/4
2.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
2.40
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.25
20%1/5
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%2/4
40%2/5
BTTS33%

両チームが得点した試合の割合。

25%1/4
100%5/5
Over 2.588%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

75%3/4
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.79
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.06