KNVB Beker·
1st Preliminary Round·2024/09/03·14:00
Kloetinge
Kloetinge
1-2
終了
HT0-1
Quick '20
Quick '20
📍 Sportpark Wesselopark, Kloetinge
直近10試合KNVB Beker
Kloetinge10試合'207試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
1412
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1490

試合結果

試合結果結果の内訳
107
1.10
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.57
30%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

14%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

14%
50%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

71%
40%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

14%
30%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

29%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
107
1.20
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.29
70%
得点 > 0.571%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

71%
70%
Over 1.578%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

86%
50%
Over 2.561%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

71%
30%
Over 3.536%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

43%
40%
BTTS49%

両チームが得点した試合の割合。

57%
0%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
29%
前後半とも得点23%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

17%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
107
1.40
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.86
40%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

14%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
107
0.83
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.90
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

-0.07
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.41
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
107
43%3/7
HT時点でリード21%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

0%0/6
14%1/7
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

17%1/6
43%3/7
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

83%5/6
71%5/7
HT/FT 同一結果69%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

67%4/6
67%2/3
HTリード → 勝利

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0/0
0%0/3
HTビハインド → 挽回10%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

20%1/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 6/102/7107
38%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
13%
16-30'23%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

33%
13%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
13%
46-60'6%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
13%
61-75'6%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
13%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 6/102/7107
83%5/6
先制42%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

0%0/2
17%1/6
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

100%2/2
40%2/5
先制時の勝率

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

0/0
0%0/1
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/2
20'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

3'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

17'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 6/102/7107
17%1/6
75' 以降に得点33%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

50%1/2
17%1/6
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

50%1/2
67%2/3
75' 以降にリード維持

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

0/0
33%1/3
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0/0
0%0/6
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/2

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 6/102/7107
100%8/8
流れからの得点率83%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

67%2/3
0%0/8
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/3
0%0/8
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

33%1/3
0%0/10
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/8
0%0/10
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/8

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 6/102/7107
0%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージKloetinge がホーム · '20 がアウェイ
52
1.40
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.50
40%2/5
勝率45%

対象試合のうち勝利した割合。

50%1/2
40%2/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%1/2
1.80
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.50
1.20
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

3.00
40%2/5
無失点45%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%1/2
40%2/5
BTTS45%

両チームが得点した試合の割合。

50%1/2
60%3/5
Over 2.580%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

100%2/2
0.98
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.78
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。