CAF Champions League·
1st Preliminary Round·2024/08/23·12:00
Dekedaha
Dekedaha
3-4
終了
HT2-2
Arta / SIHD
Arta / SIHD
📍 Azam Complex Stadium, Mbagala
直近10試合CAF Champions League
Dekedaha10試合SIHD10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
1416
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1473

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
2.00
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.60
60%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

10%
20%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

40%
40%
無失点50%

失点ゼロで終えた試合の割合。

60%
20%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
1.90
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.40
80%
得点 > 0.580%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
70%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

80%
60%
Over 2.555%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
40%
Over 3.525%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

10%
50%
BTTS40%

両チームが得点した試合の割合。

30%
30%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
22%
前後半とも得点17%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

13%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
0.80
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
40%
無失点50%

失点ゼロで終えた試合の割合。

60%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
1.47
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.55
0.54
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.71
0.94
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-1.16
0.65
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.38

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
56%5/9
HT時点でリード53%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

50%4/8
11%1/9
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

38%3/8
33%3/9
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

13%1/8
78%7/9
HT/FT 同一結果64%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%4/8
80%4/5
HTリード → 勝利65%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

50%2/4
33%1/3
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/1

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 7/108/101010
11%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
28%
16-30'24%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
22%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
22%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
6%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
11%
76-90+'11%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 7/108/101010
71%5/7
先制71%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

71%5/7
29%2/7
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

29%2/7
80%4/5
先制時の勝率60%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

40%2/5
50%1/2
被先制時の勝率50%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

50%1/2
20'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

23'
8'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

8'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 7/108/101010
29%2/7
75' 以降に得点21%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

13%1/8
0%0/7
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

25%2/8
100%5/5
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%3/3
0%0/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/3
0%0/7
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

13%1/8

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 7/108/101010
100%18/18
流れからの得点率95%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

90%9/10
0%0/18
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/10
0%0/18
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

10%1/10
0%0/7
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/11
0%0/7
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

18%2/11

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 7/108/101010
100%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージDekedaha がホーム · SIHD がアウェイ
34
2.33
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.75
67%2/3
勝率58%

対象試合のうち勝利した割合。

50%2/4
0%0/3
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%1/4
3.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.25
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
33%1/3
無失点54%

失点ゼロで終えた試合の割合。

75%3/4
67%2/3
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

25%1/4
100%3/3
Over 2.575%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%2/4
1.80
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.61
0.63
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.42