Serie A·
Regular Season - 35·2025/05/03·09:00
Parma
Parma
0-1
終了
HT0-0
Como
Como
📍 Stadio Ennio Tardini, Parma
シーズン統計Serie A
Parma34試合Como34試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
62%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

74%
1584
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1673
52%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

65%
72%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

83%
1.81
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.21

試合結果

試合結果結果の内訳
3434
0.94
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.24
18%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

32%
41%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

26%
41%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

41%
18%
無失点18%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%
26%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

21%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3434
1.18
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.29
74%
得点 > 0.576%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

79%
74%
Over 1.579%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

85%
56%
Over 2.551%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

47%
41%
Over 3.532%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

24%
68%
BTTS65%

両チームが得点した試合の割合。

62%
12%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

15%
21%
前後半とも得点21%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

21%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3434
1.56
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.41
14.59
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

9.82
4.41
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.88
2.79
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.44
63%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

63%
18%
無失点18%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3434
0.98
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.26
1.34
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.07
-0.36
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.18
0.11
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.17
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
3434
11.32
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.53
3.82
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.74
6.59
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.59
58%
ボックス内率61%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

63%
34%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3434
44%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

54%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

84%
389.35
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

459.44
-0.13
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.10

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3434
26%9/34
HT時点でリード31%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

35%12/34
41%14/34
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

38%13/34
32%11/34
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

26%9/34
47%16/34
HT/FT 同一結果44%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

41%14/34
44%4/9
HTリード → 勝利47%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

50%6/12
45%5/11
HTビハインド → 挽回45%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

44%4/9

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 34/3434/343434
12%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

3%
15%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
15%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

31%
20%
46-60'24%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

28%
7%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
32%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 34/3434/343434
50%15/30
先制49%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

47%16/34
50%15/30
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

53%18/34
33%5/15
先制時の勝率42%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

50%8/16
7%1/15
被先制時の勝率12%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

17%3/18
24'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

43'
30'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

27'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 34/3434/343434
35%12/34
75' 以降に得点26%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

18%6/34
41%14/34
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

47%16/34
56%5/9
75' 以降にリード維持64%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

73%8/11
44%4/9
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

27%3/11
18%6/34
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

29%10/34

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 34/3434/343434
80%33/41
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%39/39
15%6/41
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/39
5%2/41
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/39
10%5/52
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

13%7/53
2%1/52
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

9%5/53

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3434
4.53
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.44
6.09
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.88
43%
CK占有率48%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

53%
-1.64
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.69
74%25/34
試合CK > 8.560%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

47%16/34
71%24/34
試合CK > 9.554%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

38%13/34
56%19/34
試合CK > 10.541%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

26%9/34

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 34/3434/343434
2.12
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.38
15%5/34
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

18%6/34
10.38
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.53
84%26/31
試合カード > 3.583%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

81%26/32
31/3432/34
48%15/31
試合カード > 4.554%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

59%19/32
31/3432/34
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

69%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージParma がホーム · Como がアウェイ
1717
1.18
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.94
29%5/17
勝率26%

対象試合のうち勝利した割合。

24%4/17
41%7/17
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

53%9/17
1.47
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.12
1.59
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.47
12%2/17
無失点12%

失点ゼロで終えた試合の割合。

12%2/17
76%13/17
BTTS65%

両チームが得点した試合の割合。

53%9/17
59%10/17
Over 2.553%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

47%8/17
1.31
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.13
1.43
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.94