Serie A·
Regular Season - 34·2025/04/27·06:30
Como
Como
1-0
終了
HT0-0
Genoa
Genoa
📍 Stadio Giuseppe Sinigaglia, Como
シーズン統計Serie A
Como33試合Genoa33試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
71%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

54%
1653
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1556
60%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

54%
81%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

53%
2.58
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.44

試合結果

試合結果結果の内訳
3333
1.18
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.18
30%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

27%
27%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

36%
42%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

36%
15%
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%
21%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

36%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3333
1.30
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.88
79%
得点 > 0.571%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

64%
88%
Over 1.577%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

67%
48%
Over 2.541%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

33%
24%
Over 3.520%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

15%
64%
BTTS53%

両チームが得点した試合の割合。

42%
15%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

6%
21%
前後半とも得点15%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

9%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3333
1.45
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.21
10.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.27
3.97
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.03
2.48
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.97
32/33
63%
セーブ率67%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

71%
15%
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3333
1.26
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.91
1.05
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.06
0.20
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.15
0.21
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.05
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
3333
13.52
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.45
4.79
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.24
8.64
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.88
64%
ボックス内率65%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

66%
35%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

31%
10%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

8%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3333
54%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

46%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

78%
459.39
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

372.94
0.11
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.05

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3333
36%12/33
HT時点でリード23%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

9%3/33
36%12/33
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

55%18/33
27%9/33
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

36%12/33
42%14/33
HT/FT 同一結果44%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

45%15/33
50%6/12
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%3/3
44%4/9
HTビハインド → 挽回47%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%6/12

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 33/3333/333333
3%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
8%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
32%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
26%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
11%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
21%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

37%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 33/3333/333333
45%15/33
先制42%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

38%11/29
55%18/33
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

62%18/29
47%7/15
先制時の勝率64%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

82%9/11
17%3/18
被先制時の勝率8%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/18
42'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

51'
27'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

34'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 33/3333/333333
18%6/33
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

30%10/33
48%16/33
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

21%7/33
70%7/10
75' 以降にリード維持71%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
30%3/10
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

29%2/7
30%10/33
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

12%4/33

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 33/3333/333333
100%38/38
流れからの得点率97%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%28/30
0%0/38
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/30
0%0/38
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

7%2/30
13%7/53
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

15%6/39
9%5/53
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

3%1/39

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3333
4.39
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.12
3.91
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.09
53%
CK占有率49%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

45%
0.48
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.98
45%15/33
試合CK > 8.550%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

55%18/33
39%13/33
試合CK > 9.541%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

42%14/33
27%9/33
試合CK > 10.532%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

36%12/33

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 33/3333/333333
2.39
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.97
18%6/33
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

3%1/33
13.36
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.76
84%26/31
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

71%20/28
31/3328/33
61%19/31
試合カード > 4.554%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

46%13/28
31/3328/33
69%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

64%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージComo がホーム · Genoa がアウェイ
1616
1.44
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.06
38%6/16
勝率31%

対象試合のうち勝利した割合。

25%4/16
31%5/16
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

44%7/16
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.69
1.44
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.25
19%3/16
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

38%6/16
75%12/16
BTTS56%

両チームが得点した試合の割合。

38%6/16
50%8/16
Over 2.541%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

31%5/16
1.29
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.79
1.18
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.15