Serie A·
Regular Season - 30·2025/03/29·10:00
Como
Como
1-1
終了
HT0-0
Empoli
Empoli
📍 Stadio Giuseppe Sinigaglia, Como
シーズン統計Serie A
Como29試合Empoli29試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
41%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

34%
1609
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1459
43%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

31%
38%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

36%
2.75
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.20

試合結果

試合結果結果の内訳
2929
1.00
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.76
24%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

14%
28%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

34%
48%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

52%
10%
無失点14%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%
24%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

41%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2929
1.21
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.79
76%
得点 > 0.567%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

59%
90%
Over 1.581%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

72%
48%
Over 2.545%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

41%
24%
Over 3.522%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

21%
66%
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

52%
14%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

7%
17%
前後半とも得点14%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

10%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2929
1.59
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.59
9.79
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.72
3.86
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.48
2.28
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.00
28/29
59%
セーブ率62%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

65%
10%
無失点14%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2929
1.08
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.97
1.04
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.38
0.03
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.40
0.20
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.22
0.08
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
2929
13.38
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

9.38
4.62
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

2.79
8.55
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

5.79
64%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

62%
35%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

30%
9%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

8%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2929
54%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

41%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

74%
452.48
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

328.21
0.07
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.17

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2929
31%9/29
HT時点でリード29%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

28%8/29
38%11/29
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

52%15/29
31%9/29
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

21%6/29
34%10/29
HT/FT 同一結果43%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

52%15/29
33%3/9
HTリード → 勝利35%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

38%3/8
44%4/9
HTビハインド → 挽回22%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 29/2929/292929
3%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
7%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
30%
31-45'30%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

30%
30%
46-60'24%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
10%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
20%
76-90+'12%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

4%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 29/2929/292929
41%12/29
先制44%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

46%12/26
59%17/29
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

54%14/26
42%5/12
先制時の勝率38%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

33%4/12
12%2/17
被先制時の勝率6%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/14
42'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

26'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

36'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 29/2929/292929
17%5/29
75' 以降に得点10%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

3%1/29
52%15/29
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

45%13/29
67%4/6
75' 以降にリード維持62%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

57%4/7
33%2/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

43%3/7
31%9/29
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

7%2/29

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 29/2929/292929
100%30/30
流れからの得点率93%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

87%20/23
0%0/30
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%2/23
0%0/30
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

4%1/23
14%7/51
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

2%1/46
10%5/51
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

2%1/46

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2929
4.41
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.45
3.90
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.72
53%
CK占有率48%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

44%
0.63
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.50
45%13/29
試合CK > 8.560%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

76%22/29
38%11/29
試合CK > 9.548%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

59%17/29
24%7/29
試合CK > 10.531%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

38%11/29

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 29/2929/292929
2.41
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.69
21%6/29
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

10%3/29
13.52
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

14.59
85%23/27
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

70%14/20
27/2920/29
63%17/27
試合カード > 4.556%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%10/20
27/2920/29
72%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

63%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージComo がホーム · Empoli がアウェイ
1415
1.36
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.93
36%5/14
勝率28%

対象試合のうち勝利した割合。

20%3/15
36%5/14
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

47%7/15
1.57
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.20
1.57
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.73
14%2/14
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

7%1/15
79%11/14
BTTS76%

両チームが得点した試合の割合。

73%11/15
57%8/14
Over 2.555%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

53%8/15
1.25
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.15
1.09
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.45