Serie A·
Regular Season - 28·2025/03/08·14:45
Inter
Inter
3-2
終了
HT1-2
Monza
Monza
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milano
シーズン統計Serie A
Inter27試合Monza27試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
78%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

18%
1929
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1363
74%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

20%
81%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

15%
2.03
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.46

試合結果

試合結果結果の内訳
2727
2.15
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.52
63%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

7%
26%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
11%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

63%
44%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%
7%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

41%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2727
2.22
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.78
93%
得点 > 0.576%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

59%
81%
Over 1.580%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

78%
59%
Over 2.554%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

48%
41%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

19%
48%
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

56%
19%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

4%
37%
前後半とも得点22%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

7%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2727
0.93
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.67
9.52
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.63
3.22
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.74
2.44
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.08
26/27
76%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

63%
44%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2727
1.79
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.83
0.78
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.59
1.01
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.76
0.00
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.16
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
2727
15.04
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

8.44
5.30
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

2.48
10.37
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

5.19
69%
ボックス内率65%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

61%
35%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

29%
15%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2727
59%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
88%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

82%
522.67
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

416.15
0.14
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2727
44%12/27
HT時点でリード28%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

11%3/27
52%14/27
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

41%11/27
4%1/27
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

48%13/27
44%12/27
HT/FT 同一結果59%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

74%20/27
75%9/12
HTリード → 勝利71%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
100%1/1
HTビハインド → 挽回54%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

8%1/13

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 27/2727/272727
8%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
15%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
20%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
25%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
10%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
20%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 27/2727/272727
63%17/27
先制45%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

28%7/25
37%10/27
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

72%18/25
88%15/17
先制時の勝率58%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

29%2/7
20%2/10
被先制時の勝率10%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/18
35'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

25'
36'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

36'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 27/2727/272727
37%10/27
75' 以降に得点26%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

15%4/27
33%9/27
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

30%8/27
88%15/17
75' 以降にリード維持69%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

50%2/4
12%2/17
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

50%2/4
11%3/27
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

7%2/27

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 27/2727/272727
88%52/59
流れからの得点率85%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

81%17/21
10%6/59
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

14%3/21
2%1/59
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

5%1/21
8%2/26
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

4%2/45
8%2/26
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

2%1/45

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2727
5.85
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.52
3.78
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.15
61%
CK占有率51%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

41%
-0.37
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.76
56%15/27
試合CK > 8.557%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

59%16/27
44%12/27
試合CK > 9.544%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

44%12/27
37%10/27
試合CK > 10.530%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

22%6/27

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 27/2727/272727
1.33
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.59
0%0/27
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

11%3/27
11.04
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

14.22
44%8/18
試合カード > 3.559%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

74%17/23
18/2723/27
39%7/18
試合カード > 4.546%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

52%12/23
18/2723/27
61%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

67%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージInter がホーム · Monza がアウェイ
1313
2.31
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.54
69%9/13
勝率38%

対象試合のうち勝利した割合。

8%1/13
8%1/13
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

62%8/13
2.23
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.85
1.08
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.00
38%5/13
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

15%2/13
62%8/13
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

54%7/13
62%8/13
Over 2.558%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

54%7/13
2.13
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.74
0.79
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.90