Serie A·
Regular Season - 25·2025/02/16·14:45
Juventus
Juventus
1-0
終了
HT0-0
Inter
Inter
📍 Allianz Stadium, Torino
シーズン統計Serie A
Juventus24試合Inter24試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
70%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

68%
1784
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1894
61%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

72%
79%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

63%
2.82
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.82

試合結果

試合結果結果の内訳
2424
1.79
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

2.25
42%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

67%
54%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

25%
4%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

8%
46%
無失点46%

失点ゼロで終えた試合の割合。

46%
17%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

4%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2424
1.71
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.42
83%
得点 > 0.590%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

96%
79%
Over 1.583%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

88%
50%
Over 2.558%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

67%
25%
Over 3.535%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

46%
54%
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

50%
13%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

21%
33%
前後半とも得点38%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

42%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2424
0.88
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.96
10.08
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

8.79
3.04
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.04
2.08
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.25
68%
セーブ率71%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

74%
46%
無失点46%

失点ゼロで終えた試合の割合。

46%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2424
1.33
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.86
1.18
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.69
0.16
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

1.17
0.29
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.20
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

シュートの質

シュートの質本数と精度
2424
13.21
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

15.21
4.79
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.63
9.00
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.63
68%
ボックス内率69%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

70%
36%
枠内率37%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

37%
13%
シュート決定率14%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

16%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2424
59%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

60%
89%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

88%
537.71
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

531.08
0.10
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.18

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2424
33%8/24
HT時点でリード40%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

46%11/24
50%12/24
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

50%12/24
17%4/24
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

4%1/24
54%13/24
HT/FT 同一結果52%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%12/24
63%5/8
HTリード → 勝利72%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

82%9/11
100%4/4
HTビハインド → 挽回100%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

100%1/1

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 24/2424/242424
8%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
18%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
18%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
18%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

26%
15%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
23%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 24/2424/242424
70%14/20
先制66%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

63%15/24
30%6/20
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

38%9/24
50%7/14
先制時の勝率72%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

93%14/15
50%3/6
被先制時の勝率36%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

22%2/9
32'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

33'
26'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

32'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 24/2424/242424
33%8/24
75' 以降に得点35%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

38%9/24
25%6/24
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%8/24
64%7/11
75' 以降にリード維持79%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

94%15/16
36%4/11
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

6%1/16
21%5/24
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

13%3/24

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 24/2424/242424
87%34/39
流れからの得点率87%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%50/57
13%5/39
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

11%6/57
0%0/39
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/57
17%4/23
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%2/24
9%2/23
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

8%2/24

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2424
4.79
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.00
4.83
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.17
50%
CK占有率58%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

65%
-0.56
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.51
67%16/24
試合CK > 8.558%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

50%12/24
58%14/24
試合CK > 9.548%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

38%9/24
29%7/24
試合CK > 10.529%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

29%7/24

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 24/2424/242424
1.75
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.46
4%1/24
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/24
12.13
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.08
62%13/21
試合カード > 3.560%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

59%10/17
21/2417/24
38%8/21
試合カード > 4.534%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

29%5/17
21/2417/24
77%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

59%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージJuventus がホーム · Inter がアウェイ
1212
1.83
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

2.25
42%5/12
勝率54%

対象試合のうち勝利した割合。

67%8/12
0%0/12
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

8%1/12
1.75
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.50
0.83
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.75
50%6/12
無失点54%

失点ゼロで終えた試合の割合。

58%7/12
50%6/12
BTTS42%

両チームが得点した試合の割合。

33%4/12
50%6/12
Over 2.558%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

67%8/12
1.60
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.61
1.06
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.67