Serie A·
Regular Season - 23·2025/01/31·14:45
Parma
Parma
1-3
終了
HT1-1
Lecce
Lecce
📍 Stadio Ennio Tardini, Parma
シーズン統計Serie A
Parma22試合Lecce22試合

以下の各パネルは、Serie Aにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
37%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

36%
1497
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1467
39%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

41%
34%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

30%
2.98
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.30

試合結果

試合結果結果の内訳
2222
0.91
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.91
18%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

23%
36%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

23%
45%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

55%
9%
無失点16%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%
23%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

50%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2222
1.27
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.68
77%
得点 > 0.564%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

50%
82%
Over 1.573%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

64%
64%
Over 2.555%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

45%
45%
Over 3.539%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

32%
77%
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

36%
18%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

9%
23%
前後半とも得点16%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

9%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2222
1.77
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.82
15.50
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.45
5.05
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.09
3.14
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.18
62%
セーブ率62%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

63%
9%
無失点16%

失点ゼロで終えた試合の割合。

23%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2222
1.19
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.94
1.91
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.65
-0.72
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.71
0.03
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.17
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.08

シュートの質

シュートの質本数と精度
2222
12.50
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.91
4.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.41
6.95
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.95
56%
ボックス内率57%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

58%
32%
枠内率30%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

29%
10%
シュート決定率8%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

6%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2222
45%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

44%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

80%
392.73
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

368.86
-0.10
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.08

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2222
27%6/22
HT時点でリード25%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

23%5/22
41%9/22
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

45%10/22
32%7/22
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

32%7/22
41%9/22
HT/FT 同一結果48%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

55%12/22
33%2/6
HTリード → 勝利47%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

60%3/5
43%3/7
HTビハインド → 挽回29%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

14%1/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 22/2222/222222
14%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
21%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

6%
11%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

31%
14%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
7%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

6%
32%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 22/2222/222222
50%10/20
先制43%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

35%7/20
50%10/20
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

65%13/20
30%3/10
先制時の勝率51%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

71%5/7
10%1/10
被先制時の勝率5%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/13
19'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

33'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

42'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 22/2222/222222
36%8/22
75' 以降に得点25%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

14%3/22
55%12/22
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

32%7/22
50%3/6
75' 以降にリード維持67%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
50%3/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

17%1/6
23%5/22
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

14%3/22

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 22/2222/222222
82%23/28
流れからの得点率85%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%14/16
14%4/28
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

6%1/16
4%1/28
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

6%1/16
10%4/39
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

10%4/39
3%1/39
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/39

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2222
5.14
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.82
6.45
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.27
44%
CK占有率41%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

38%
-0.65
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-1.65
82%18/22
試合CK > 8.570%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

59%13/22
82%18/22
試合CK > 9.561%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

41%9/22
64%14/22
試合CK > 10.550%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

36%8/22

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 22/2222/222222
2.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.64
18%4/22
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

23%5/22
9.64
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.14
74%14/19
試合カード > 3.573%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

72%13/18
19/2218/22
47%9/19
試合カード > 4.554%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

61%11/18
19/2218/22
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

63%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージParma がホーム · Lecce がアウェイ
1111
1.09
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.64
27%3/11
勝率23%

対象試合のうち勝利した割合。

18%2/11
45%5/11
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

73%8/11
1.55
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.55
1.73
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.73
0%0/11
無失点9%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%2/11
91%10/11
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

27%3/11
64%7/11
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

36%4/11
1.60
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.84
1.78
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.76