Liga I·
Regular Season - 14·2024/10/27·15:00
FCSB
FCSB
0-0
終了
HT0-0
Rapid
Rapid
📍 Arena Naţională, Bucureşti
シーズン統計Liga I
FCSB12試合Rapid13試合

以下の各パネルは、Liga Iにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
71%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

56%
1719
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1582
70%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

60%
72%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

51%
3.00
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.38

試合結果

試合結果結果の内訳
1213
1.58
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.23
42%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

23%
33%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

54%
25%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

23%
25%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

15%
25%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

31%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1213
1.42
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.31
75%
得点 > 0.572%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

69%
83%
Over 1.584%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

85%
33%
Over 2.536%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

38%
33%
Over 3.528%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

23%
50%
BTTS56%

両チームが得点した試合の割合。

62%
17%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

15%
42%
前後半とも得点32%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

23%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1213
1.25
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.15
9.50
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.23
3.17
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.46
1.83
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.31
58%
セーブ率62%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

67%
25%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

15%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1213
1.74
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.31
1.26
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.45
0.48
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.14
-0.18
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.13
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
1213
16.17
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.00
5.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.23
7.92
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.08
49%
ボックス内率52%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

54%
31%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
9%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1213
60%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

49%
82%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

75%
503.50
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

399.85
0.10
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1213
33%4/12
HT時点でリード36%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

38%5/13
33%4/12
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

38%5/13
33%4/12
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

23%3/13
58%7/12
HT/FT 同一結果56%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

54%7/13
75%3/4
HTリード → 勝利57%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

40%2/5
50%2/4
HTビハインド → 挽回42%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%1/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 12/1213/131213
12%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
12%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

24%
18%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
18%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
12%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

6%
29%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

12%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 12/1213/131213
50%6/12
先制54%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

58%7/12
50%6/12
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

42%5/12
50%3/6
先制時の勝率46%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

43%3/7
33%2/6
被先制時の勝率17%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/5
24'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

26'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 12/1213/131213
33%4/12
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

15%2/13
33%4/12
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

38%5/13
67%4/6
75' 以降にリード維持63%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

60%3/5
33%2/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

40%2/5
33%4/12
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

15%2/13

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 12/1213/131213
88%15/17
流れからの得点率88%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%15/17
12%2/17
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

12%2/17
0%0/17
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/17
7%1/15
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

27%4/15
0%0/15
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/15

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1213
5.50
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.23
2.92
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.62
65%
CK占有率60%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

54%
0.83
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.03
50%6/12
試合CK > 8.548%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

46%6/13
50%6/12
試合CK > 9.537%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

23%3/13
33%4/12
試合CK > 10.524%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

15%2/13

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 12/1213/131213
2.08
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.08
17%2/12
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

15%2/13
11.58
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.85
80%8/10
試合カード > 3.580%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

80%8/10
10/1210/13
50%5/10
試合カード > 4.555%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

60%6/10
10/1210/13
73%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

67%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージFCSB がホーム · Rapid がアウェイ
77
1.57
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.29
43%3/7
勝率36%

対象試合のうち勝利した割合。

29%2/7
29%2/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

29%2/7
1.43
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
1.29
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.14
14%1/7
無失点7%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/7
57%4/7
BTTS64%

両チームが得点した試合の割合。

71%5/7
29%2/7
Over 2.529%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

29%2/7
2.09
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.23
1.14
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.57