Segunda División·
Regular Season - 37·2025/04/27·12:30
Tenerife
Tenerife
1-1
終了
HT0-1
Eibar
Eibar
📍 Estadio Heliodoro Rodríguez Lopéz, Tenerife
シーズン統計Segunda División
Tenerife36試合Eibar36試合

以下の各パネルは、Segunda Divisiónにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
60%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

57%
1472
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1513
50%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

57%
70%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

57%
2.06
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.44

試合結果

試合結果結果の内訳
3636
0.92
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.33
22%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
25%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

33%
53%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%
22%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%
44%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

33%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3636
0.92
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
56%
得点 > 0.561%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

67%
67%
Over 1.561%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

56%
44%
Over 2.539%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

33%
22%
Over 3.522%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

22%
44%
BTTS43%

両チームが得点した試合の割合。

42%
11%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

8%
22%
前後半とも得点18%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

14%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3636
1.36
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.03
10.75
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.14
3.69
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.64
2.31
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.61
62%
セーブ率67%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
22%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3636
1.27
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.32
1.28
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.25
-0.01
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.07
-0.23
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.25
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
3636
11.28
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.17
3.11
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.19
7.47
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.31
66%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

60%
28%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

34%
8%
シュート決定率8%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

8%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3636
47%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

51%
76%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

78%
360.83
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

430.75
-0.02
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3636
28%10/36
HT時点でリード33%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

39%14/36
44%16/36
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

36%13/36
28%10/36
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

25%9/36
53%19/36
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

56%20/36
60%6/10
HTリード → 勝利59%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

57%8/14
20%2/10
HTビハインド → 挽回21%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

22%2/9

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 36/3636/363636
16%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
9%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
13%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
16%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

27%
19%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
28%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

9%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 36/3636/363636
34%11/32
先制44%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

55%18/33
66%21/32
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

45%15/33
45%5/11
先制時の勝率51%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

56%10/18
14%3/21
被先制時の勝率14%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

13%2/15
27'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

25'
39'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

35'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 36/3636/363636
25%9/36
75' 以降に得点17%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

8%3/36
39%14/36
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%12/36
55%6/11
75' 以降にリード維持61%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

67%10/15
45%5/11
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

33%5/15
19%7/36
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

19%7/36

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 36/3636/363636
97%31/32
流れからの得点率95%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

94%31/33
0%0/32
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

3%1/33
3%1/32
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

3%1/33
12%6/50
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

5%2/40
4%2/50
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

10%4/40

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3636
4.25
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.53
5.42
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.69
44%
CK占有率47%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

49%
0.28
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.30
72%26/36
試合CK > 8.567%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

61%22/36
42%15/36
試合CK > 9.546%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

50%18/36
31%11/36
試合CK > 10.535%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

39%14/36

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 36/3636/363636
2.17
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.67
19%7/36
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

14%5/36
15.44
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.58
76%26/34
試合カード > 3.578%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

80%24/30
34/3630/36
50%17/34
試合カード > 4.555%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

60%18/30
34/3630/36
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

68%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージTenerife がホーム · Eibar がアウェイ
1818
1.44
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.83
39%7/18
勝率28%

対象試合のうち勝利した割合。

17%3/18
33%6/18
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%9/18
1.11
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.78
0.94
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.11
39%7/18
無失点33%

失点ゼロで終えた試合の割合。

28%5/18
39%7/18
BTTS36%

両チームが得点した試合の割合。

33%6/18
33%6/18
Over 2.533%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

33%6/18
1.51
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.89
1.13
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.17