Segunda División·
Regular Season - 30·2025/03/08·15:00
Zaragoza
Zaragoza
2-4
終了
HT2-2
Eldense
Eldense
📍 Estadio de la Romareda, Zaragoza
シーズン統計Segunda División
Zaragoza29試合Eldense29試合

以下の各パネルは、Segunda Divisiónにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
46%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

56%
1481
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1406
47%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

47%
45%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

66%
2.31
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.08

試合結果

試合結果結果の内訳
2929
1.24
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.07
31%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

28%
31%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

24%
38%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

48%
21%
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

31%
28%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

34%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2929
1.34
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.97
72%
得点 > 0.569%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

66%
69%
Over 1.567%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

66%
59%
Over 2.553%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

48%
28%
Over 3.526%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

24%
62%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

48%
21%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
21%
前後半とも得点17%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

14%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2929
1.24
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.41
11.86
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.48
3.79
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.07
2.52
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.69
66%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

66%
21%
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

31%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2929
1.46
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.02
1.57
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.58
-0.11
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.56
-0.20
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.16
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.08

シュートの質

シュートの質本数と精度
2929
13.17
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.79
4.90
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.83
7.48
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.24
57%
ボックス内率61%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

64%
37%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

30%
10%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

8%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2929
52%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

45%
79%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

75%
396.86
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

331.45
0.05
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.12

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2929
17%5/29
HT時点でリード19%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

21%6/29
52%15/29
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

52%15/29
31%9/29
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

28%8/29
41%12/29
HT/FT 同一結果52%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

62%18/29
80%4/5
HTリード → 勝利65%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

50%3/6
67%6/9
HTビハインド → 挽回33%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/8

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 29/2929/292929
10%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
8%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
13%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
10%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
18%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
41%
76-90+'33%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 29/2929/292929
31%8/26
先制43%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

56%14/25
69%18/26
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

44%11/25
63%5/8
先制時の勝率60%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

57%8/14
22%4/18
被先制時の勝率11%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/11
27'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

40'
37'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

41'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 29/2929/292929
38%11/29
75' 以降に得点29%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

21%6/29
28%8/29
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

34%10/29
83%5/6
75' 以降にリード維持83%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
17%1/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

17%1/6
28%8/29
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

21%6/29

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 29/2929/292929
97%38/39
流れからの得点率93%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%25/28
3%1/39
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

11%3/28
0%0/39
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/28
6%2/36
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

10%4/41
0%0/36
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/41

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2929
4.69
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.14
4.41
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.62
52%
CK占有率52%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

53%
0.40
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.59
59%17/29
試合CK > 8.560%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

62%18/29
48%14/29
試合CK > 9.547%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

45%13/29
34%10/29
試合CK > 10.536%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

38%11/29

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 29/2929/292929
2.97
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.59
10%3/29
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

14%4/29
15.10
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.90
96%27/28
試合カード > 3.585%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

74%20/27
28/2927/29
82%23/28
試合カード > 4.571%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

59%16/27
28/2927/29
64%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

68%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージZaragoza がホーム · Eldense がアウェイ
1414
1.14
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.93
29%4/14
勝率25%

対象試合のうち勝利した割合。

21%3/14
43%6/14
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%7/14
1.21
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.71
1.21
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.29
29%4/14
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%4/14
57%8/14
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

36%5/14
57%8/14
Over 2.546%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

36%5/14
1.32
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.93
1.50
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.17