Segunda División·
Regular Season - 9·2024/10/12·12:30
Eibar
Eibar
1-0
終了
HT1-0
Eldense
Eldense
📍 Estadio Municipal de Ipurúa, Eibar
シーズン統計Segunda División
Eibar8試合Eldense8試合

以下の各パネルは、Segunda Divisiónにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
52%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

49%
1550
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1424
65%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

49%
39%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

48%
2.64
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.91

試合結果

試合結果結果の内訳
88
1.50
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.38
38%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

38%
38%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

25%
25%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%
38%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%
13%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

13%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
88
1.25
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.25
88%
得点 > 0.588%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

88%
50%
Over 1.563%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

75%
50%
Over 2.556%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

63%
50%
Over 3.538%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

25%
50%
BTTS63%

両チームが得点した試合の割合。

75%
0%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

25%
25%
前後半とも得点19%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

13%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
88
1.25
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.38
12.25
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.75
4.25
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.63
3.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.25
71%
セーブ率70%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

70%
38%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
88
1.61
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.33
1.52
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.62
0.09
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.30
-0.23
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.24
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
88
12.00
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.88
3.75
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.13
7.75
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.50
65%
ボックス内率65%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

66%
31%
枠内率36%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

40%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
88
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

46%
76%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

74%
424.25
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

310.50
0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.12

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
88
50%4/8
HT時点でリード38%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

25%2/8
25%2/8
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

63%5/8
25%2/8
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

13%1/8
38%3/8
HT/FT 同一結果44%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%4/8
50%2/4
HTリード → 勝利50%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

50%1/2
50%1/2
HTビハインド → 挽回25%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/1

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 8/88/888
11%
0-15'6%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
22%
16-30'31%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

40%
11%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
44%
46-60'27%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
0%
61-75'5%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
11%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 8/88/888
50%4/8
先制61%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

71%5/7
50%4/8
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

29%2/7
50%2/4
先制時の勝率55%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

60%3/5
25%1/4
被先制時の勝率13%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/2
23'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

45'
24'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

27'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 8/88/888
13%1/8
75' 以降に得点19%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

25%2/8
50%4/8
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

13%1/8
50%2/4
75' 以降にリード維持75%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%1/1
50%2/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/1
38%3/8
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/8

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 8/88/888
89%8/9
流れからの得点率89%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

90%9/10
0%0/9
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

10%1/10
11%1/9
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/10
9%1/11
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

9%1/11
18%2/11
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/11

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
88
4.25
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.50
5.38
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.75
44%
CK占有率52%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

59%
-0.13
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.54
63%5/8
試合CK > 8.563%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

63%5/8
63%5/8
試合CK > 9.550%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

38%3/8
50%4/8
試合CK > 10.544%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

38%3/8

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 8/88/888
2.63
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

3.00
25%2/8
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

25%2/8
11.38
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.13
75%6/8
試合カード > 3.581%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

88%7/8
50%4/8
試合カード > 4.550%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%4/8
74%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

60%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージEibar がホーム · Eldense がアウェイ
43
1.75
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.33
50%2/4
勝率42%

対象試合のうち勝利した割合。

33%1/3
25%1/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%1/3
1.25
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
1.25
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.33
50%2/4
無失点42%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%1/3
50%2/4
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

67%2/3
50%2/4
Over 2.558%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

67%2/3
2.09
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.29
1.41
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.70