League Two·
Regular Season - 29·2025/03/11·15:45
Colchester
Colchester
2-1
終了
HT1-0
Port Vale
Port Vale
📍 JobServe Community Stadium, Colchester, Essex
シーズン統計League Two
Colchester35試合Vale34試合

以下の各パネルは、League Twoにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
76%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

61%
1505
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1448
71%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

61%
80%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

60%
1.26
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.29

試合結果

試合結果結果の内訳
3534
1.49
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.71
34%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

44%
46%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

38%
20%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

18%
46%
無失点41%

失点ゼロで終えた試合の割合。

35%
26%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

26%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3534
1.14
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.26
74%
得点 > 0.574%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

74%
63%
Over 1.562%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

62%
29%
Over 2.535%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

41%
17%
Over 3.520%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

24%
46%
BTTS49%

両チームが得点した試合の割合。

53%
6%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

24%
14%
前後半とも得点22%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

29%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3534
0.91
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.03
10.60
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.50
3.20
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.56
2.31
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.48
33/34
72%
セーブ率70%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
46%
無失点41%

失点ゼロで終えた試合の割合。

35%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3534
1.32
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.42
0.69
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.40
0.64
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.03
-0.21
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.23
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

シュートの質

シュートの質本数と精度
3534
11.77
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.65
3.83
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.68
7.74
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.56
66%
ボックス内率65%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

65%
33%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3534
52%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

50%
73%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

71%
378.77
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

367.15
0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3534
17%6/35
HT時点でリード23%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

29%10/34
51%18/35
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

59%20/34
31%11/35
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

12%4/34
49%17/35
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

59%20/34
83%5/6
HTリード → 勝利82%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

80%8/10
64%7/11
HTビハインド → 挽回57%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%2/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 35/3534/343534
21%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
5%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
13%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
10%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
21%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
31%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 35/3534/343534
41%12/29
先制50%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

59%17/29
59%17/29
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

41%12/29
83%10/12
先制時の勝率83%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

82%14/17
12%2/17
被先制時の勝率10%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

8%1/12
39'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

37'
32'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

37'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 35/3534/343534
31%11/35
75' 以降に得点30%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%10/34
11%4/35
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

32%11/34
82%9/11
75' 以降にリード維持80%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

79%11/14
18%2/11
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

21%3/14
14%5/35
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

18%6/34

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 35/3534/343534
87%34/39
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

95%41/43
10%4/39
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%2/43
3%1/39
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/43
15%5/33
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%2/35
6%2/33
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/35

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3534
5.00
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.09
4.23
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.97
54%
CK占有率52%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

51%
1.59
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.34
51%18/35
試合CK > 8.561%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

71%24/34
43%15/35
試合CK > 9.546%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

50%17/34
31%11/35
試合CK > 10.538%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

44%15/34

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 35/3534/343534
2.17
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.85
6%2/35
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

15%5/34
11.83
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.18
77%24/31
試合カード > 3.579%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

81%22/27
31/3527/34
68%21/31
試合カード > 4.560%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

52%14/27
31/3527/34
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

70%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージColchester がホーム · Vale がアウェイ
1718
1.59
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.56
41%7/17
勝率40%

対象試合のうち勝利した割合。

39%7/18
24%4/17
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

22%4/18
1.24
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.22
0.71
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.17
47%8/17
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%6/18
41%7/17
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

50%9/18
29%5/17
Over 2.534%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

39%7/18
1.55
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.44
0.78
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.49