League One·
Regular Season - 43·2025/04/18·10:00
Stevenage
Stevenage
1-3
終了
HT0-0
Blackpool
Blackpool
📍 Lamex Stadium, Stevenage, Hertfordshire
シーズン統計League One
Stevenage41試合Blackpool41試合

以下の各パネルは、League Oneにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
41%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

67%
1467
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1552
46%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

66%
35%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

68%
2.27
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.88

試合結果

試合結果結果の内訳
4141
1.27
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.46
34%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

37%
24%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

37%
41%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%
39%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

32%
39%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

20%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
4141
0.93
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.54
61%
得点 > 0.571%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

80%
59%
Over 1.573%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

88%
37%
Over 2.551%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

66%
12%
Over 3.517%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

22%
37%
BTTS49%

両チームが得点した試合の割合。

61%
10%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

17%
12%
前後半とも得点22%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

32%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
4141
1.07
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.29
9.12
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.05
3.02
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.98
1.85
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.61
61%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

66%
39%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

32%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
4141
1.13
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.02
1.48
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.21
-0.35
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.81
-0.17
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.38
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.16

シュートの質

シュートの質本数と精度
4141
10.44
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.98
3.34
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.59
6.10
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.56
58%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

66%
32%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
9%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
4141
48%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

50%
67%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

74%
333.10
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

399.46
-0.07
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.05

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
4141
22%9/41
HT時点でリード28%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

34%14/41
49%20/41
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

37%15/41
29%12/41
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

29%12/41
66%27/41
HT/FT 同一結果65%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

63%26/41
78%7/9
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

71%10/14
0%0/12
HTビハインド → 挽回21%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

42%5/12

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 41/4141/414141
10%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
13%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
8%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
26%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
13%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
31%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 41/4141/414141
46%16/35
先制49%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

53%19/36
54%19/35
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

47%17/36
75%12/16
先制時の勝率66%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

58%11/19
11%2/19
被先制時の勝率17%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

24%4/17
46'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

27'
31'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

25'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 41/4141/414141
22%9/41
75' 以降に得点23%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

24%10/41
22%9/41
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

37%15/41
77%10/13
75' 以降にリード維持76%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

75%12/16
23%3/13
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

25%4/16
22%9/41
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

24%10/41

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 41/4141/414141
90%35/39
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

92%55/60
5%2/39
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%3/60
5%2/39
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

3%2/60
7%3/43
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

4%2/56
2%1/43
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

9%5/56

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
4141
4.93
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.85
5.22
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.00
49%
CK占有率49%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

49%
-0.38
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.52
63%26/41
試合CK > 8.562%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

61%25/41
51%21/41
試合CK > 9.551%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

51%21/41
37%15/41
試合CK > 10.541%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

46%19/41

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 41/4141/414141
1.95
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.56
2%1/41
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

5%2/41
12.39
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.22
82%28/34
試合カード > 3.577%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

71%22/31
34/4131/41
56%19/34
試合カード > 4.551%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

45%14/31
34/4131/41
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

69%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージStevenage がホーム · Blackpool がアウェイ
2021
1.55
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.48
45%9/20
勝率44%

対象試合のうち勝利した割合。

43%9/21
35%7/20
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%8/21
1.30
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.57
1.05
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.38
35%7/20
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%7/21
45%9/20
BTTS51%

両チームが得点した試合の割合。

57%12/21
45%9/20
Over 2.553%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

62%13/21
1.56
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.91
1.42
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.23