League One·
Regular Season - 26·2025/03/11·16:00
Reading
Reading
2-0
終了
HT0-0
Wrexham
Wrexham
📍 Select Car Leasing Stadium, Reading, Berkshire
シーズン統計League One
Reading35試合Wrexham35試合

以下の各パネルは、League Oneにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
62%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

70%
1545
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1635
56%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

70%
68%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

70%
1.70
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.84

試合結果

試合結果結果の内訳
3535
1.57
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.94
43%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

57%
29%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

23%
29%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

20%
26%
無失点37%

失点ゼロで終えた試合の割合。

49%
26%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

17%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3535
1.40
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.43
74%
得点 > 0.579%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

83%
80%
Over 1.570%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

60%
54%
Over 2.551%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

49%
26%
Over 3.521%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

17%
60%
BTTS53%

両チームが得点した試合の割合。

46%
29%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

20%
26%
前後半とも得点29%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

31%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3535
1.29
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.80
13.14
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.20
4.83
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.20
3.40
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.31
70%
セーブ率71%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
26%
無失点37%

失点ゼロで終えた試合の割合。

49%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3535
1.36
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.69
1.20
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.96
0.16
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.72
-0.16
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.27
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.14

シュートの質

シュートの質本数と精度
3535
11.46
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.97
4.06
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.74
6.51
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.03
57%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

67%
35%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

31%
12%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3535
51%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

47%
73%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

70%
380.74
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

370.94
0.06
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.04

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3535
34%12/35
HT時点でリード34%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

34%12/35
34%12/35
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

54%19/35
31%11/35
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

11%4/35
63%22/35
HT/FT 同一結果63%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

63%22/35
67%8/12
HTリード → 勝利79%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

92%11/12
18%2/11
HTビハインド → 挽回9%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 35/3535/353535
8%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
24%
16-30'24%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

23%
12%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

9%
16%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
22%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
16%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 35/3535/353535
55%17/31
先制61%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

68%21/31
45%14/31
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

32%10/31
76%13/17
先制時の勝率79%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

81%17/21
14%2/14
被先制時の勝率22%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

30%3/10
32'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

29'
21'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

18'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 35/3535/353535
23%8/35
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

26%9/35
20%7/35
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

17%6/35
86%12/14
75' 以降にリード維持87%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

88%14/16
14%2/14
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

13%2/16
9%3/35
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

11%4/35

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 35/3535/353535
94%46/49
流れからの得点率96%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

98%46/47
6%3/49
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

2%1/47
0%0/49
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/47
11%5/45
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%2/31
0%0/45
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

10%3/31

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3535
3.94
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.60
6.49
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.97
38%
CK占有率43%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

48%
-2.07
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.22
74%26/35
試合CK > 8.567%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

60%21/35
63%22/35
試合CK > 9.556%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

49%17/35
51%18/35
試合CK > 10.544%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

37%13/35

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 35/3535/353535
1.54
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.71
6%2/35
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/35
11.63
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.20
71%20/28
試合カード > 3.572%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

72%21/29
28/3529/35
32%9/28
試合カード > 4.540%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

48%14/29
28/3529/35
71%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

70%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージReading がホーム · Wrexham がアウェイ
1716
2.12
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.56
65%11/17
勝率54%

対象試合のうち勝利した割合。

44%7/16
18%3/17
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

31%5/16
1.65
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.06
0.82
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.88
41%7/17
無失点42%

失点ゼロで終えた試合の割合。

44%7/16
47%8/17
BTTS45%

両チームが得点した試合の割合。

44%7/16
53%9/17
Over 2.545%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

38%6/16
1.74
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.73
1.04
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.05