Championship·
Regular Season - 45·2025/04/26·10:00
Middlesbrough
Middlesbrough
0-0
終了
HT0-0
Norwich
Norwich
📍 Riverside Stadium, Middlesbrough
シーズン統計Championship
Middlesbrough44試合Norwich44試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
50%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

27%
1541
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1466
52%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

36%
47%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

18%
2.09
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.38

試合結果

試合結果結果の内訳
4444
1.43
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.20
41%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

30%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

32%
39%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

39%
27%
無失点22%

失点ゼロで終えた試合の割合。

16%
25%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

23%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
4444
1.45
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.52
75%
得点 > 0.576%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

77%
66%
Over 1.574%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

82%
48%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

52%
27%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

32%
52%
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

66%
18%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

18%
25%
前後半とも得点24%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

23%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
4444
1.23
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
10.84
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.52
3.75
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.86
2.50
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.39
67%
セーブ率64%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

62%
27%
無失点22%

失点ゼロで終えた試合の割合。

16%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
4444
1.37
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.24
1.56
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.38
-0.19
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.14
-0.15
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.13
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
4444
14.32
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.66
4.66
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.09
9.27
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.61
65%
ボックス内率65%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

65%
33%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
10%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

13%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
4444
56%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

58%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

85%
510.98
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

526.77
0.14
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.17

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
4444
34%15/44
HT時点でリード31%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

27%12/44
39%17/44
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

30%13/44
27%12/44
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

43%19/44
55%24/44
HT/FT 同一結果60%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

66%29/44
67%10/15
HTリード → 勝利67%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%8/12
25%3/12
HTビハインド → 挽回28%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

32%6/19

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 44/4444/444444
20%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
14%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
18%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
17%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
6%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
26%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 44/4444/444444
60%25/42
先制58%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

57%24/42
40%17/42
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

43%18/42
64%16/25
先制時の勝率55%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

46%11/24
12%2/17
被先制時の勝率11%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

11%2/18
32'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

33'
30'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

15'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 44/4444/444444
32%14/44
75' 以降に得点31%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

30%13/44
30%13/44
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

20%9/44
81%13/16
75' 以降にリード維持74%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

67%10/15
19%3/16
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

33%5/15
9%4/44
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

16%7/44

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 44/4444/444444
86%57/66
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

95%63/66
9%6/66
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

2%1/66
5%3/66
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

3%2/66
0%0/53
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%5/67
4%2/53
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

4%3/67

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
4444
5.14
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.91
4.82
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.84
52%
CK占有率51%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

50%
0.25
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.54
64%28/44
試合CK > 8.563%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

61%27/44
55%24/44
試合CK > 9.552%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

50%22/44
45%20/44
試合CK > 10.543%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

41%18/44

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 44/4444/444444
1.52
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.82
5%2/44
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

5%2/44
9.41
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.70
69%24/35
試合カード > 3.576%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

84%31/37
35/4437/44
34%12/35
試合カード > 4.544%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

54%20/37
35/4437/44
59%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

65%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMiddlesbrough がホーム · Norwich がアウェイ
2222
1.73
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.82
50%11/22
勝率34%

対象試合のうち勝利した割合。

18%4/22
27%6/22
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

55%12/22
1.41
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.86
1.05
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.55
32%7/22
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%4/22
45%10/22
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

55%12/22
41%9/22
Over 2.543%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

45%10/22
1.37
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.08
1.22
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.22