Championship·
Regular Season - 37·2025/03/11·15:45
Middlesbrough
Middlesbrough
2-1
終了
HT1-0
QPR
QPR
📍 Riverside Stadium, Middlesbrough
シーズン統計Championship
Middlesbrough36試合QPR36試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
47%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

39%
1492
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1433
41%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

50%
53%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

27%
2.38
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.42

試合結果

試合結果結果の内訳
3636
1.39
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.22
39%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

31%
22%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

31%
39%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

39%
28%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%
22%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

28%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3636
1.53
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.14
78%
得点 > 0.575%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

72%
67%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

83%
47%
Over 2.547%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

47%
33%
Over 3.525%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

17%
53%
BTTS56%

両チームが得点した試合の割合。

58%
14%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

17%
25%
前後半とも得点21%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

17%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3636
1.31
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.28
10.31
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.44
3.53
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.00
2.25
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.72
64%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
28%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3636
1.18
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.13
1.24
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.33
-0.06
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.20
0.16
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.12
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
3636
14.03
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.06
4.83
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.89
9.44
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.08
67%
ボックス内率67%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

67%
34%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
11%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3636
55%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

47%
85%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

78%
513.83
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

379.67
0.10
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3636
33%12/36
HT時点でリード25%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

17%6/36
39%14/36
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

50%18/36
28%10/36
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

33%12/36
56%20/36
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

53%19/36
67%8/12
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
20%2/10
HTビハインド → 挽回31%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

42%5/12

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 36/3636/363636
14%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
14%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
21%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
16%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
7%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

28%
27%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

13%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 36/3636/363636
60%21/35
先制50%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

39%13/33
40%14/35
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

61%20/33
62%13/21
先制時の勝率69%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

77%10/13
7%1/14
被先制時の勝率6%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

5%1/20
36'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

27'
28'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

38'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 36/3636/363636
33%12/36
75' 以降に得点24%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

14%5/36
31%11/36
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

19%7/36
85%11/13
75' 以降にリード維持92%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%9/9
15%2/13
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/9
8%3/36
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

14%5/36

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 36/3636/363636
88%49/56
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

92%36/39
7%4/56
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%2/39
5%3/56
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

3%1/39
0%0/46
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%3/48
4%2/46
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%3/48

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3636
5.06
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.39
4.94
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.72
51%
CK占有率50%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

49%
-0.86
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.43
67%24/36
試合CK > 8.565%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

64%23/36
56%20/36
試合CK > 9.558%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

61%22/36
44%16/36
試合CK > 10.550%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

56%20/36

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 36/3636/363636
1.64
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.03
6%2/36
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

6%2/36
9.44
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.39
72%23/32
試合カード > 3.568%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

65%20/31
32/3631/36
41%13/32
試合カード > 4.543%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

45%14/31
32/3631/36
57%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

67%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMiddlesbrough がホーム · QPR がアウェイ
1818
1.61
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
44%8/18
勝率33%

対象試合のうち勝利した割合。

22%4/18
28%5/18
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

44%8/18
1.39
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.78
1.06
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.22
39%7/18
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%4/18
39%7/18
BTTS42%

両チームが得点した試合の割合。

44%8/18
33%6/18
Over 2.533%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

33%6/18
1.08
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.03
1.17
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.61