Championship·
Regular Season - 30·2025/02/03·15:00
Middlesbrough
Middlesbrough
2-3
終了
HT1-1
Sunderland
Sunderland
📍 Riverside Stadium, Middlesbrough
シーズン統計Championship
Middlesbrough29試合Sunderland29試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
49%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

63%
1523
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1559
54%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

63%
44%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

62%
2.31
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.01

試合結果

試合結果結果の内訳
2929
1.52
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.90
41%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

52%
28%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

34%
31%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

14%
31%
無失点38%

失点ゼロで終えた試合の割合。

45%
21%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

21%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2929
1.62
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.45
79%
得点 > 0.579%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

79%
69%
Over 1.566%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

62%
45%
Over 2.545%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

45%
31%
Over 3.529%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

28%
52%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

48%
14%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

21%
24%
前後半とも得点28%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

31%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2929
1.24
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.83
9.52
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.38
3.03
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.03
1.79
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.28
59%
セーブ率67%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

75%
31%
無失点38%

失点ゼロで終えた試合の割合。

45%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2929
1.20
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.35
1.06
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.94
0.14
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.40
0.34
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.11
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.09

シュートの質

シュートの質本数と精度
2929
14.34
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.48
4.97
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.41
9.83
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.45
69%
ボックス内率69%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

70%
35%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
11%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2929
56%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
85%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

81%
520.03
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

400.66
0.11
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.01

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2929
38%11/29
HT時点でリード41%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

45%13/29
34%10/29
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

41%12/29
28%8/29
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

14%4/29
62%18/29
HT/FT 同一結果62%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

62%18/29
73%8/11
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

77%10/13
25%2/8
HTビハインド → 挽回50%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

75%3/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 29/2929/292929
15%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
15%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

23%
21%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

9%
15%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

27%
6%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
28%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 29/2929/292929
61%17/28
先制62%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

64%16/25
39%11/28
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

36%9/25
65%11/17
先制時の勝率67%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

69%11/16
9%1/11
被先制時の勝率27%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

44%4/9
36'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

27'
27'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

38'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 29/2929/292929
34%10/29
75' 以降に得点28%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

21%6/29
31%9/29
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

31%9/29
83%10/12
75' 以降にリード維持78%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

72%13/18
17%2/12
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

28%5/18
10%3/29
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

21%6/29

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 29/2929/292929
89%42/47
流れからの得点率89%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%39/44
6%3/47
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

2%1/44
4%2/47
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

9%4/44
0%0/36
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

9%2/22
6%2/36
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

9%2/22

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2929
5.38
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.41
4.86
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.83
53%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

53%
-0.50
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.92
72%21/29
試合CK > 8.572%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

72%21/29
59%17/29
試合CK > 9.553%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

48%14/29
45%13/29
試合CK > 10.541%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

38%11/29

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 29/2929/292929
1.59
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.14
7%2/29
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

10%3/29
9.34
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.52
68%17/25
試合カード > 3.574%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

81%21/26
25/2926/29
36%9/25
試合カード > 4.553%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

69%18/26
25/2926/29
55%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

72%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMiddlesbrough がホーム · Sunderland がアウェイ
1515
1.73
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.53
47%7/15
勝率43%

対象試合のうち勝利した割合。

40%6/15
20%3/15
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%4/15
1.47
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.20
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.93
40%6/15
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%6/15
40%6/15
BTTS43%

両チームが得点した試合の割合。

47%7/15
33%5/15
Over 2.537%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

40%6/15
1.11
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.35
1.17
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.08