Championship·
Regular Season - 24·2024/12/29·10:00
Coventry
Coventry
0-0
終了
HT0-0
Millwall
Millwall
📍 The Coventry Building Society Arena, Coventry, West Midlands
シーズン統計Championship
Coventry23試合Millwall22試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
55%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

43%
1479
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1477
49%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

50%
60%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

35%
3.37
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.46

試合結果

試合結果結果の内訳
2322
1.17
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.27
30%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

32%
26%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

32%
43%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

36%
17%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

36%
26%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

32%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2322
1.39
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
74%
得点 > 0.571%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

68%
83%
Over 1.564%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

45%
61%
Over 2.542%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

23%
30%
Over 3.522%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

14%
57%
BTTS49%

両チームが得点した試合の割合。

41%
13%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

5%
22%
前後半とも得点13%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

5%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2322
1.48
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.91
10.57
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

9.86
3.52
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.23
2.09
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.27
59%
セーブ率65%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

70%
17%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

36%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2322
1.73
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.06
0.98
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.05
0.75
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.01
-0.21
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.22
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
2322
13.70
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.77
4.52
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.73
9.30
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.68
68%
ボックス内率71%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

74%
33%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
10%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

8%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2322
56%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

41%
82%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

69%
465.96
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

300.09
0.12
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.18

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2322
26%6/23
HT時点でリード24%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

23%5/22
30%7/23
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

41%9/22
43%10/23
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

36%8/22
43%10/23
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

64%14/22
67%4/6
HTリード → 勝利63%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

60%3/5
50%5/10
HTビハインド → 挽回31%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

13%1/8

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 23/2322/222322
22%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

5%
9%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

5%
13%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
9%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
13%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
34%
76-90+'31%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 23/2322/222322
39%9/23
先制45%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

50%10/20
61%14/23
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

50%10/20
56%5/9
先制時の勝率63%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

70%7/10
14%2/14
被先制時の勝率7%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/10
19'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

49'
31'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 23/2322/222322
39%9/23
75' 以降に得点33%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

27%6/22
17%4/23
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

23%5/22
100%5/5
75' 以降にリード維持86%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
0%0/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

29%2/7
13%3/23
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

9%2/22

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 23/2322/222322
94%30/32
流れからの得点率95%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

95%21/22
3%1/32
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%1/22
3%1/32
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/22
3%1/34
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/20
3%1/34
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/20

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2322
6.78
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.59
5.22
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.23
57%
CK占有率54%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

52%
1.11
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.17
83%19/23
試合CK > 8.580%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

77%17/22
70%16/23
試合CK > 9.571%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

73%16/22
57%13/23
試合CK > 10.556%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

55%12/22

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 23/2322/222322
1.74
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.14
0%0/23
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

5%1/22
11.22
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.41
72%13/18
試合カード > 3.569%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

65%13/20
18/2320/22
56%10/18
試合カード > 4.545%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

35%7/20
18/2320/22
62%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

77%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCoventry がホーム · Millwall がアウェイ
1110
1.55
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.80
45%5/11
勝率28%

対象試合のうち勝利した割合。

10%1/10
36%4/11
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

40%4/10
2.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.80
1.45
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.10
18%2/11
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%3/10
73%8/11
BTTS61%

両チームが得点した試合の割合。

50%5/10
91%10/11
Over 2.555%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

20%2/10
1.93
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.04
0.99
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.17