Championship·
Regular Season - 21·2024/12/14·10:00
Middlesbrough
Middlesbrough
1-0
終了
HT1-0
Millwall
Millwall
📍 Riverside Stadium, Middlesbrough
シーズン統計Championship
Middlesbrough20試合Millwall19試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
56%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

45%
1554
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1482
57%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

58%
56%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

32%
3.88
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.42

試合結果

試合結果結果の内訳
2019
1.55
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.32
45%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

32%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

37%
35%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

32%
25%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

37%
25%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

32%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2019
1.70
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.05
75%
得点 > 0.572%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

68%
70%
Over 1.559%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

47%
45%
Over 2.533%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

21%
35%
Over 3.525%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

16%
50%
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

42%
20%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

5%
30%
前後半とも得点18%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

5%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2019
1.25
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.89
8.85
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.05
3.05
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.37
1.85
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.42
61%
セーブ率66%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
25%
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

37%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2019
1.53
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.11
1.12
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.01
0.41
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.10
0.35
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.24
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
2019
15.25
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.68
5.25
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.79
10.65
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.68
70%
ボックス内率72%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

74%
34%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
11%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2019
55%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

40%
86%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

69%
518.85
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

294.53
0.07
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.19

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2019
35%7/20
HT時点でリード31%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

26%5/19
35%7/20
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

42%8/19
30%6/20
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

32%6/19
65%13/20
HT/FT 同一結果64%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

63%12/19
86%6/7
HTリード → 勝利73%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

60%3/5
17%1/6
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

17%1/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 20/2019/192019
9%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

5%
12%
16-30'8%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

5%
29%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
15%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
9%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
26%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 20/2019/192019
55%11/20
先制54%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

53%9/17
45%9/20
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

47%8/17
73%8/11
先制時の勝率70%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%6/9
11%1/9
被先制時の勝率6%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/8
40'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

44'
26'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

33'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 20/2019/192019
35%7/20
75' 以降に得点31%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

26%5/19
30%6/20
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

26%5/19
80%8/10
75' 以降にリード維持76%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
20%2/10
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

29%2/7
10%2/20
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

5%1/19

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 20/2019/192019
85%29/34
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

95%19/20
9%3/34
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

5%1/20
6%2/34
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/20
0%0/25
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/17
8%2/25
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/17

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2019
6.05
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.84
4.80
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.47
56%
CK占有率54%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

52%
0.12
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.17
75%15/20
試合CK > 8.580%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

84%16/19
60%12/20
試合CK > 9.569%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

79%15/19
60%12/20
試合CK > 10.562%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

63%12/19

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 20/2019/192019
1.60
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.32
5%1/20
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

5%1/19
9.25
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.63
69%11/16
試合カード > 3.573%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

76%13/17
16/2017/19
50%8/16
試合カード > 4.543%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

35%6/17
16/2017/19
50%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

77%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMiddlesbrough がホーム · Millwall がアウェイ
108
1.70
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
50%5/10
勝率31%

対象試合のうち勝利した割合。

13%1/8
30%3/10
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%2/8
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.88
1.10
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.00
30%3/10
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

38%3/8
40%4/10
BTTS45%

両チームが得点した試合の割合。

50%4/8
40%4/10
Over 2.526%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

13%1/8
1.51
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.05
1.28
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.08