Championship·
Regular Season - 15·2024/11/09·07:30
Middlesbrough
Middlesbrough
5-1
終了
HT2-0
Luton
Luton
📍 Riverside Stadium, Middlesbrough
シーズン統計Championship
Middlesbrough14試合Luton14試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
54%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

48%
1541
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1371
57%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

48%
50%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

48%
3.25
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.68

試合結果

試合結果結果の内訳
1414
1.50
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.07
43%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

29%
21%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

21%
36%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%
36%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%
29%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

21%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1414
1.29
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.14
71%
得点 > 0.575%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

79%
64%
Over 1.568%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

71%
36%
Over 2.546%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

57%
21%
Over 3.525%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

29%
36%
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

57%
7%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

7%
21%
前後半とも得点14%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

7%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1414
1.14
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
8.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.00
2.64
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.00
1.50
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.50
57%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

70%
36%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1414
1.75
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.21
1.21
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.37
0.54
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.17
-0.25
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.08
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.10

シュートの質

シュートの質本数と精度
1414
16.50
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.14
5.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.93
11.21
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.50
68%
ボックス内率73%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

78%
30%
枠内率31%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
8%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1414
56%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

47%
86%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

73%
526.57
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

347.79
0.09
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.07

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1414
29%4/14
HT時点でリード32%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

36%5/14
36%5/14
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

29%4/14
36%5/14
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

36%5/14
57%8/14
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%7/14
75%3/4
HTリード → 勝利57%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

40%2/5
20%1/5
HTビハインド → 挽回20%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

20%1/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 14/1414/141414
11%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

27%
11%
16-30'5%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
26%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
11%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

27%
16%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
26%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 14/1414/141414
57%8/14
先制48%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

38%5/13
43%6/14
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

62%8/13
75%6/8
先制時の勝率68%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

60%3/5
0%0/6
被先制時の勝率6%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

13%1/8
46'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

21'
20'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

30'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 14/1414/141414
29%4/14
75' 以降に得点21%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

14%2/14
21%3/14
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

21%3/14
71%5/7
75' 以降にリード維持73%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

75%3/4
29%2/7
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

25%1/4
7%1/14
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

21%3/14

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 14/1414/141414
79%15/19
流れからの得点率83%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

87%13/15
11%2/19
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

13%2/15
11%2/19
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/15
0%0/15
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/22
7%1/15
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

5%1/22

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1414
6.57
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

7.29
4.43
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.86
60%
CK占有率60%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

60%
0.88
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.70
79%11/14
試合CK > 8.589%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

100%14/14
57%8/14
試合CK > 9.564%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

71%10/14
57%8/14
試合CK > 10.561%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

64%9/14

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 14/1414/141414
1.71
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.50
7%1/14
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

21%3/14
9.21
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.07
82%9/11
試合カード > 3.577%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

71%10/14
11/14
64%7/11
試合カード > 4.568%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

71%10/14
11/14
46%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

62%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMiddlesbrough がホーム · Luton がアウェイ
76
1.57
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.67
43%3/7
勝率30%

対象試合のうち勝利した割合。

17%1/6
29%2/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

67%4/6
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.67
1.14
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
43%3/7
無失点38%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%2/6
29%2/7
BTTS31%

両チームが得点した試合の割合。

33%2/6
29%2/7
Over 2.531%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

33%2/6
1.55
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.03
1.36
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.87