Championship·
Regular Season - 14·2024/11/05·14:45
QPR
QPR
1-4
終了
HT0-2
Middlesbrough
Middlesbrough
📍 MATRADE Loftus Road, London
シーズン統計Championship
QPR13試合Middlesbrough13試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
45%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

53%
1416
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1524
37%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

57%
53%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

48%
1.65
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.51

試合結果

試合結果結果の内訳
1313
0.77
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.38
8%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

38%
54%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

23%
38%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

38%
15%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

38%
31%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

31%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1313
0.85
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.08
69%
得点 > 0.569%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

69%
85%
Over 1.573%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

62%
38%
Over 2.535%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

31%
23%
Over 3.519%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

15%
69%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

31%
8%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
0%
前後半とも得点8%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

15%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1313
1.46
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.15
12.31
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

8.08
4.15
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

2.46
2.85
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

1.23
69%
セーブ率59%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

50%
15%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

38%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1313
1.06
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.73
1.25
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.29
-0.19
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.44
-0.14
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.44
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
1313
13.38
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

16.85
4.31
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.77
9.08
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

11.38
68%
ボックス内率68%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

68%
32%
枠内率30%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

28%
6%
シュート決定率6%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

6%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1313
48%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

56%
78%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

86%
391.38
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

521.15
-0.06
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.09

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1313
0%0/13
HT時点でリード12%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

23%3/13
69%9/13
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

38%5/13
31%4/13
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

38%5/13
46%6/13
HT/FT 同一結果50%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

54%7/13
0/0
HTリード → 勝利

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
75%3/4
HTビハインド → 挽回48%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

20%1/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 13/1313/131313
17%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
17%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
17%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
17%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
17%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
17%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 13/1313/131313
36%4/11
先制45%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

54%7/13
64%7/11
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

46%6/13
25%1/4
先制時の勝率48%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

71%5/7
0%0/7
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/6
12'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

48'
38'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

20'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 13/1313/131313
15%2/13
75' 以降に得点19%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

23%3/13
8%1/13
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

23%3/13
100%1/1
75' 以降にリード維持83%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

67%4/6
0%0/1
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

33%2/6
8%1/13
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/13

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 13/1313/131313
83%10/12
流れからの得点率81%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

79%11/14
8%1/12
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

14%2/14
8%1/12
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

7%1/14
6%1/18
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

0%0/15
0%0/18
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

7%1/15

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1313
6.08
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

6.69
6.38
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.15
49%
CK占有率55%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

62%
-1.02
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.19
92%12/13
試合CK > 8.585%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

77%10/13
85%11/13
試合CK > 9.569%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

54%7/13
69%9/13
試合CK > 10.562%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

54%7/13

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 13/1313/131313
1.77
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.69
15%2/13
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

8%1/13
9.62
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.08
80%8/10
試合カード > 3.585%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

90%9/10
10/1310/13
50%5/10
試合カード > 4.555%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

60%6/10
10/1310/13
63%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

48%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージQPR がホーム · Middlesbrough がアウェイ
76
0.57
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.17
0%0/7
勝率17%

対象試合のうち勝利した割合。

33%2/6
43%3/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%3/6
0.86
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.17
1.57
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.17
14%1/7
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%2/6
86%6/7
BTTS60%

両チームが得点した試合の割合。

33%2/6
43%3/7
Over 2.538%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

33%2/6
1.28
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.71
1.20
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.29