Ligue 1·
Regular Season - 33·2025/05/10·15:00
Rennes
Rennes
2-0
終了
HT1-0
Nice
Nice
📍 Roazhon Park, Rennes
シーズン統計Ligue 1
Rennes32試合Nice32試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
47%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

69%
1615
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1736
50%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

61%
44%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

76%
3.40
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.92

試合結果

試合結果結果の内訳
3232
1.19
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.78
38%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
6%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

28%
56%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

22%
31%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%
22%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

9%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3232
1.47
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.88
78%
得点 > 0.584%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

91%
78%
Over 1.584%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

91%
59%
Over 2.559%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

59%
31%
Over 3.533%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

34%
47%
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

72%
6%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

31%
34%
前後半とも得点36%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

38%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3232
1.44
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.22
10.78
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.72
3.91
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.00
2.44
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.69
62%
セーブ率68%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

74%
31%
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3232
1.66
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.65
1.27
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.26
0.39
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.38
-0.08
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.03
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
3232
12.88
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.34
4.91
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.59
8.50
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.19
66%
ボックス内率69%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

71%
38%
枠内率39%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

39%
11%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

13%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3232
52%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

83%
459.50
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

434.31
0.07
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3232
34%11/32
HT時点でリード45%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

56%18/32
31%10/32
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

28%9/32
34%11/32
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

16%5/32
69%22/32
HT/FT 同一結果61%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

53%17/32
91%10/11
HTリード → 勝利76%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

61%11/18
0%0/11
HTビハインド → 挽回20%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

40%2/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 32/3232/323232
18%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
14%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
12%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
18%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
14%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
22%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 32/3232/323232
47%15/32
先制57%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

68%21/31
53%17/32
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

32%10/31
80%12/15
先制時の勝率71%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

62%13/21
0%0/17
被先制時の勝率15%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

30%3/10
28'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

26'
37'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 32/3232/323232
38%12/32
75' 以降に得点30%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

22%7/32
25%8/32
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

19%6/32
92%11/12
75' 以降にリード維持86%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

81%13/16
8%1/12
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

19%3/16
19%6/32
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

19%6/32

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 32/3232/323232
86%42/49
流れからの得点率88%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

91%51/56
12%6/49
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%5/56
2%1/49
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/56
4%2/45
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%3/44
0%0/45
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

9%4/44

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3232
5.13
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.00
3.69
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.53
58%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

47%
0.88
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.23
47%15/32
試合CK > 8.556%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

66%21/32
41%13/32
試合CK > 9.548%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

56%18/32
34%11/32
試合CK > 10.542%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

50%16/32

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 32/3232/323232
1.97
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.81
6%2/32
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

16%5/32
13.38
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.41
79%22/28
試合カード > 3.572%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

66%19/29
28/3229/32
54%15/28
試合カード > 4.544%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

34%10/29
28/3229/32
58%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

65%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージRennes がホーム · Nice がアウェイ
1616
1.56
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.44
50%8/16
勝率44%

対象試合のうち勝利した割合。

38%6/16
44%7/16
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

31%5/16
1.44
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.75
1.06
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
44%7/16
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

13%2/16
38%6/16
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

81%13/16
50%8/16
Over 2.559%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

69%11/16
1.59
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.45
1.27
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.56