Ligue 1·
Regular Season - 21·2025/02/08·11:00
Nice
Nice
2-0
終了
HT1-0
Lens
Lens
📍 Allianz Riviera, Nice
シーズン統計Ligue 1
Nice20試合Lens20試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
51%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

60%
1631
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1666
59%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

57%
43%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

62%
2.39
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.16

試合結果

試合結果結果の内訳
2020
1.70
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.65
45%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

45%
35%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
20%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%
20%
無失点33%

失点ゼロで終えた試合の割合。

45%
10%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

25%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2020
1.95
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.25
90%
得点 > 0.583%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

75%
90%
Over 1.580%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
60%
Over 2.545%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

30%
35%
Over 3.528%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

20%
75%
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

40%
30%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
25%
前後半とも得点28%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

30%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2020
1.30
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.90
14.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.60
5.35
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.60
3.90
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.65
73%
セーブ率73%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

74%
20%
無失点33%

失点ゼロで終えた試合の割合。

45%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2020
1.55
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.69
1.34
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.21
0.22
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.48
-0.08
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.39
0.11
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
2020
13.70
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

14.70
5.55
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.65
10.10
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.10
74%
ボックス内率71%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

69%
41%
枠内率36%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

32%
14%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2020
46%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

55%
83%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

82%
414.80
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

478.85
-0.02
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.07

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2020
50%10/20
HT時点でリード48%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

45%9/20
30%6/20
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

45%9/20
20%4/20
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

10%2/20
55%11/20
HT/FT 同一結果53%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%10/20
60%6/10
HTリード → 勝利63%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%6/9
50%2/4
HTビハインド → 挽回50%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%1/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 20/2020/202020
11%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
27%
16-30'29%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

30%
22%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
14%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

4%
16%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
11%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 20/2020/202020
63%12/19
先制62%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

61%11/18
37%7/19
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

39%7/18
50%6/12
先制時の勝率61%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

73%8/11
43%3/7
被先制時の勝率29%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

14%1/7
27'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

24'
27'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

49'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 20/2020/202020
25%5/20
75' 以降に得点28%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

30%6/20
20%4/20
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

25%5/20
80%8/10
75' 以降にリード維持90%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%6/6
20%2/10
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/6
15%3/20
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

20%4/20

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 20/2020/202020
89%33/37
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

91%21/23
11%4/37
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%2/23
0%0/37
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/23
7%2/28
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

25%5/20
7%2/28
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

10%2/20

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2020
4.50
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.60
6.10
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.45
42%
CK占有率52%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

62%
-0.60
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

2.06
65%13/20
試合CK > 8.557%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

50%10/20
50%10/20
試合CK > 9.543%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

35%7/20
50%10/20
試合CK > 10.538%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

25%5/20

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 20/2020/202020
2.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.50
10%2/20
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

20%4/20
11.15
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

15.50
76%13/17
試合カード > 3.580%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

83%15/18
17/2018/20
41%7/17
試合カード > 4.551%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

61%11/18
17/2018/20
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

62%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージNice がホーム · Lens がアウェイ
910
2.33
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.90
67%6/9
勝率58%

対象試合のうち勝利した割合。

50%5/10
0%0/9
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

10%1/10
2.56
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.80
22%2/9
無失点31%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%4/10
78%7/9
BTTS64%

両チームが得点した試合の割合。

50%5/10
67%6/9
Over 2.548%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

30%3/10
1.60
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.50
1.07
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.40